这游戏设计的太有意思了,每关的不同时间、不同场合的警报和对敌人的干扰都会发生不一样的情况,从而能打出不同的成绩,我想能玩到这份上的游戏不多,之前有玩过很多类似这样的游戏,虽然很刺激但都是通关一次就觉的没意思了,主要是过关任务的路线和方法过于局限,所以相比较这个游戏会觉的很生硬。
第一关:渗透(无警报)
这关不杀人已有两种打法了,第一条路线是过河,第二种是全程警报。而这第三条路线是和警报的打法基本大同小异,只是全程没有触动过警报。
第二关:矿坑深处(无警报)
不触动警报的情况下反而更简单。
第四关:德涅斯特大桥(无枪榴弹)
这个路线的打法时间有点紧迫,还好有时间倒计时这个优势,不然很难撑握节奏。
第五关:埋伏(琼斯怀念战场)
稍微干扰了一下装甲车,很奇怪的是若要没草丛做隐蔽即使是趴下装甲车也会发现你,藐视那装甲车装了感应器。另外本来想从上一关的操场那过的,没有想到那个门的电脑锁竟然没有了。
第十关:普利博的别墅
相 信这关的过关时间可能是所有不杀流关卡当中最快的一关了,主要是借鉴了吧内高手打时间流视频里一开始飞檐走壁的那段路线,另外很有意思的是那个警报问题, 当你第一次触动警报若是避开后再次触动时下面那几个守卫会全部冲上来,并且那三个特种兵也会发现你,所以只要是被摄像头发现一次是没关系的。
第十四关:突袭小岛(无手雷)
第十六关:古代寺庙 (不是人过法二)
解放军的侦查力太强了,特别是那几个火箭兵。
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