骑马与砍杀是款RPG游戏,游戏中包含有大量的兵器道具,对于每种兵器都会有他们各自的优势和缺点,并且在不同的地形和天气里面,武器的攻击效果都会遭受到相应的影响。
破盾与破防详解
破盾
最早出现的概念,是指忽视盾牌“抗击”效果而对盾牌的耐久进行损害
比如,一把刀50砍,玩家21力量,熟练度为0,速度加成0,这样会造成57点损伤;如果另外一个人盾防0,拿着100耐久,10抗击的盾牌,盾牌挨一下剩下53耐久;三下盾牌就完了。
同样攻击里的斧头在同样一个人手里,砍杀拿着同样盾牌的一个人,由于忽视了“抗击”,所以一下盾牌还有43耐久;这样两下盾牌就完了。
总结:破盾类武器多为斧头,标枪也算。抛开投掷武器而言,破盾武器全部为砍伤,并且有非常变态的砍伤效果。
结论:破盾效果就是让武器更快地毁坏对方的盾牌。
破防
战团时才出现的概念,凡是能够破防的武器,都具有以下两个特点:1,重;2,非平衡。
破防效果是模拟现实中力气大的人打力气小的人而后者尽管防御仍然受到伤害的情况:
比如一个双手剑,攻击力50,人力量21,熟练度0,速度加成0;打另外一个无甲单位,会造成57点损伤。如果对方格挡,会造成0点损伤,攻击者会僵直一小段时间。
同样的一个锤子,攻击范围80;打同样的一个人,会造成57损伤;如果该人防御,且范围在80以内但没有完全贴身且武器挥砍过程已达到50%以上,会造成1/3的全伤害。但是由于这件武器是非平衡的,攻击者的僵直时间会更长。
盾防是一种特殊的格挡方式,它忽略上下左右的方向,但是有耐久限制,破防武器不会对盾牌造成额外的损害,只会对拿着盾牌的人造成一定损害。此外,很多重武器会造成“把人打趴下”的效果。
总结:破防类武器全部是非平衡武器,且速度较慢,并且由于其本身的重量,会造成很大的累赘度。除了钉头锤意外多为钝伤。
结论:破防类武器不会对盾牌造成额外的损害,但是会伤害到防御者,伤害意味着僵直,但是破防者由于使用的武器是非平衡的,僵直时间也有所增加。
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