骑马与砍杀中领主是一城之主,玩家可以派遣被说服的领主去战斗攻城,也可以封给领主城池,但是有时候某些不利的因素会影响到领主的好感和忠诚度,从而影响玩家对他们的说服。
影响领主是否被说服的因素
关 于影响领主是否会被玩家的说服所动摇的四条关键因素,第一条原配国王的解释到底是“真正意义上的原配”还是“同民族同文化”,但是无论如何,人才招聘的难 度只有可能降低而不会增加。第二条“国家在近期遭遇巨大的军事失败”,应该可以分为两个方面,一是战败或丢失领地对领主好感度以及对战争整体趋势的影响; 二是长期不能得到封地领主对国王好感度的降低、国王分封领地对其他领主好感度造成的影响以及国王开除领主时对所有人的影响。
AI国王与AI领主间的和睦程度,其计算原理与玩家作为国王统领领主时相同。也就是说要尽量让AI国王遇到玩家可能遇到的窘困情况:
第一条:迫使AI国家大量领主战败或大面积失去领地;
效果:战败领主与原先拥有领地的领主对AI国王忠诚下降2。
第二条:迫使与你交战AI国家处于下风;
效果:AI领主会对本国前途表示担忧。(此条目存在争议,因为当领主动摇的时候,该国总是处于下风的,但是我们不能直接地将其联系起来)
第三条:迫使AI国家僧多粥少;
效果:这样每星期除去拥有封地的领主之外,每人与AI国王忠诚下降2。(这也就是那些小国喜欢开宴会的原因)
第四条:迫使AI国家国王重复册封土地给固定的一个人(这个国家的领主数量超过6人,正真、善良领主因为AI国王荣誉级别不高,所以不会出现不降好感度的情况);
效果:一次所有人减2。
第五条:运气,AI国王发疯,疯狂开除领主(也是小国才有的情况,国王没有封地,办不起宴会,只能裁员);
效果:被开除的领主好感减15,留下的领主好感减2。
第六条:阻止AI领主赴宴。
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