星际争霸和魔兽争霸一样,在游戏中都要通过控制大量兵种和对方对抗,而游戏中的点击控制速度也就是APM,成了量化游戏能力或者游戏胜局的关键因素,下面是APM的详细解析。
APM详解
要想真正掌握一样东西,就必须理解其本质。
比如星际,从侦察到兵力操作的对抗,究其根本,还是经济的比拼。经济至上。教主如果不理解这点,也无法登上星际界的最巅峰了。同样如果一名玩家不理解星际的本质,只是凭感觉随便打打,那么他也无法达到相当高的层次。
比如Dota, 从对线到gank到团战,各种要素,其实拼的终究是装备。核心英雄的装备,酱油的眼雾粉宝石梅肯笛子推推绿杖甚至羊刀。carry刷出神装A死对 面,ganker减慢对面更新装备速度同时辅助输出,support保证全团装备的稳定更新。再这么说SK也需要一把跳刀才能稳定放出大招,比如手速。
常见两种偏见:①手速高就是高手,就无敌了②手速高都是刷出来的,一点用都没有。
从本质上说,手速是基本功的重要组成部分。即时战略游戏与回合制游戏根本性的区别就在于对时间的精准把握。游戏由玩家控制,在一定时间内做出更多对自己有利的操作无疑增加了自己的优势。也许在玩家水平不尽人意的低端局不是很明显,但是我举一些例子。
用 虫族对抗某VS10级人族,地图Luna,3基地飞龙对双矿人族,6分钟9条飞龙出来,人族压出的枪兵被迫回防。我的飞龙操作很好,但是因为人族不菜,所 以纯飞龙甩不死。我利用手速的优势一直飞龙牵制,同时家中运营不停,开3矿,操作提速狗杀掉人族外出探路的SCV。人族只用雷达侦察过一两次我开矿情况, 因为他还要侦察我主基地科技情况,还要对付lurker,所以难以有效限制我的经济。飞龙一直牵制人族直到人族出了科技球,期间杀一次修机场的SCV可以 拖延接近10s第一个科技球出来的时间,我利用手速找人族漏洞多杀了几次。人族带球一波出来,我已经是4矿,人口比人族还多,并且大龙大牛科技也快好了。 正面一波我没有重大失误,一锤定音。
其实很多虫族玩家的飞龙操作都相当不错,但是ZvT却打不出明显优势,这其实是手速的问题。飞龙甩尾的 操作强度很大,很多玩家在同时无法兼顾家中的运营,无法操作小狗截杀探路的SCV,无法开矿扩张。经常见到一些玩家拖农民去分矿,结果一分钟之后农民还呆 在那里没开始造基地的情况吧?实在是手速不够用,顾及不到开矿的事了。再比如分矿补农民,每次刚造出一个农民就拉去采矿,和造出四五个农民闲置好久才来得 及拉去采矿,其中相差的经济不是一点半点的。
虽然你可以用飞龙几乎无损甩死人族很多的枪兵,但是你的经济、科技却在原地踏步或者缓步前进,等人族稳定之后一波出门,拿什么挡,是你那少得可怜的lurker,还是你那两队小狗一队飞龙。
所以说手速跟运营、操作精度、意识、大局观一样,都是重要的基本功。运营非常好可以轻松A死对面,意识非常好可以猜出对手的一举一动,进而把对手逼得走投无路。手速非常快可以在各个方面占尽便宜,最后积累优势奠定胜局。
APM,即Actions Per Minute,每分钟操作数。一个自带单位的统计数据,广泛应用于计算RTS玩家的手速。
作为手速的代名词,APM早已被大家所熟知。要想提高APM,首先要了解APM的计算方法。
囿于目前星际魔兽比赛的记录方式,用Replay文件记录的数据统计APM成了标准方法。REP文件记录的操作包括大部分单操作,但要注意以下几点:
①点击小地图切屏由于并不造成实际结果,因此并不记录在REP中。
②双击编队切屏只计算成1个操作。
③Shift+左键(右键、数字键)组合操作一次只计算成1个操作。
④Ctrl组合操作同样只计算成1个操作。
⑤A+左键或类似的操作只计算成1个操作。
⑥星际中的F234切换屏幕不计入操作。
⑦鼠标晃动不计入操作。
因此对想抽筋刷APM的童鞋来说,玩命地A地板并不合适。这个操作记录到APM的效率只有50%. 如果真的想无脑刷APM的话,不停地按123刷编队是一个不错的选择,只是这种操作方式实用性太低了。怎么说呢,只会刷APM的人我们称之为“无脑菜抽”。
EAPM,即Essential Actions Per Minute,所谓的有效APM。这个数据出自星际rep分析器BWRepInfo。由于其算法并不严密,一般仅作参考。
EAPM的算法并未公布,但主要的废操作由如下两个规则判定:
①选中单位(包括编队)不下达后续操作即判定此次选中操作为废操作。
②连续对一个坐标附近下达相同指令(比如狂点右键),大概从第4、5次起开始判定为废操作。
显而易见,EAPM的计算方法对纯编队控兵流很不公平。而最科学的操作习惯也许就是纯编队控兵流了吧。
对于想刷EAPM的童鞋,推荐一个方法,1右键2右键3右键,无限循环,右键地点不要重复太久。这样EAPM轻松上200。不过有意义么。
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