武林群侠传是一款即时策略类游戏,玩家在游戏的时候可以根据攻击范围来躲避敌人的攻击,然后根据攻击力与攻击范围的关系来做出相应的动作,从而有效降低敌人打出的伤害。
武林群侠传里的攻击力和攻击范围有关
在2格的范围内(包括方格和直线)能发挥正常情况下100%的攻击力
在3格的最外一圈(包括方格和直线)只能发挥正常情况下1/2的攻击力
在4格的最外一圈(包括方格和直线)只能发挥正常情况下1/3的攻击力
在5格的最外一圈只能发挥正常情况下1/4的攻击力
只有主角的暗器和魔音不受攻击范围的限制
所以,在武林群侠传里NPC的攻击范围大是没有意义的,相反,可以利用他们的攻击范围和行动力,运用以下的战斗技巧在单挑中把对手的攻击力减到最低,新手可以看到,硬碰硬打不过的对手其实可以以巧取胜,当然,你首先得把主角练到一定强度,尤其是提高轻功和学会满天流星。
战斗技巧
适用对手:攻击范围4,行动力4(例如:师傅)
要求主角轻功≥75(即主角行动力≥4)
也就是说当师傅行动时如果主角处于师傅攻击范围的边角师傅会走直线追击,这是游戏的设定,几率接近100%,但,不是100%……
这样,师傅攻击时主角就处在他4格攻击范围的最外一圈,而这时师傅只能发挥1/3的攻击力,我这个存档生命最大值是577的主角被打掉74点血,可以挨师傅7招不死,但如果当师傅攻击时主角处在他2格的攻击范围内就会被打掉224点血,撑不了3个回合
通过以上的战术就把师傅的攻击力减到了最低,而主角可以用攻击力不受攻击范围限制的满天流星还击,原本实力相差比较悬殊的战斗就出现了胜机。
3.0版的NPC有内力上限,师傅的内力只够撑上5、6回合就要休息补内力,如果主角在此之前打了师傅一梅花镖或用断魂掌、阴阳棍什么的令师傅中毒,中了毒的师傅就无法通过休息补回内力,只能傻站在原地任主角鱼肉了。
而2.0版的NPC无内力上限,只有当主角休息补回的血比NPC最低攻击力打掉的血多才能用以上战术。
如果一开始不能走到所需的位置,为了避免被行动力4的师傅穷追猛打,可以先来到这个位置,忍痛先挨师傅一招,下个回合就可以走到所需的位置休息(鼠标所指处),这种方法同样适用于其他对手
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