《伊多:破碎世界的主人》最高难度开局攻略

时间:2013/05/04 11:04:06 编辑:Ocean

《伊多:破碎世界的主人》是一款策略类游戏,虽然这款游戏的容量不大,但是游戏内容却非常丰富,特别是游戏里面众多的游戏元素可以给玩家带来不错的体验。

高难度开局攻略

这游戏其实不好玩 ,如果你没多少时间 更没什么耐心,那么即使是最低难度,这游戏发展期也是相当漫长,很多建筑都是几十甚至上百回合后才回本,省份探索100%都只是金+2。

这游戏其实很好玩 ,如果你喜欢开个200%超大地图什么土系外交都不学或者选个阿三天神难度军事胜利再或者啥陷阱勋章都要刷满打BOSS都SL无损这类的,那这游戏其实是你的菜。

开局最好凹下,比如靠山靠河3奢侈或者左林右水3食物3锤子3附魔孔~ 我们需要的是以下条件,满足越多越容易起步。

龙:首都圈有龙可是喜事,这些经常走单SALA的家伙可是活雷锋哦,每条可是价值1000-2000不等,还送装备送经验,当然他们拉帮结派又是另说了。

平原:至少2块平原在首都圈,平原收入最高 而平原的附加建筑风车磨坊不需要任何特殊资源,初期那群可恶的吃货就靠风车平原维护了。

遗址:首都可探索的遗址有大量地精 盗贼之类的,一串耳朵能卖100又好欺负这类的,首都遗址都是什么人马凤凰这打毛啊。

迷宫:绅士都爱雷霆崖,牛头可是3阶近战中综合实力最强的,没有之一,冲锋狂暴大风车,最关键是不需要长长的建筑链也不需要打上至少11个100血的绿豆糕才能招募,仅仅只需要1个有3阶空位的小指挥官不停地SL即可。

盟友:理论上和地图上分布最广的种族结盟收益最大,能省下不少事,但初期发展的话,兽人是最好的选择,任务简单,特殊建筑还不时送钱 可惜不能背弃盟约。

竞技场:真爱人生,远离赌博 300  300  300又300 ,开局1个竞技场,直接脱贫奔小资,严重影响难度体验。

法杖商店和女妖巢穴,虽然石像鬼和鹰身女妖在2阶里实力都是倒数 ,但这两货无任何招募条件限制,有钱就上相当没节操,初期有这两渣加入能省下一大笔建筑费用,而且他们再弱也好歹是2阶单位。

大家都知道剑士+治疗者初期很硬,野蛮人+巫婆初期很能打,但overlord难度开始只给那500块....   

出得起60*3都要赤贫了,要发展就不能死人,而守平原的2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆肯定能让你死成光杆司令甚至团灭跑尸体。

那么蛮子的30*3又如何?0级蛮子对面的却是5级蛮子,完全被伤害压制,一样死成渣。

用这些家伙开荒,经济负担太重,严重拖累发展,打下来也经常不得不等钱或者等恢复,很明显这不是正确的体位,主英雄除开移动交接任务就最好一直在战,否则AI摸到你家门口的时候你还在探索。

于是LZ在此隆重推荐大家都讨厌的强盗 盗贼2人组,这两个也就特技坑爹但属性可一点都不差,同样价格的农民可是完全打不出伤害。

特别是强盗酱,属性胜过枪兵,10块1只,炮灰的命,死完都不心疼,打完有空血的也不用等恢复,直接解雇再拉下一批炮灰,只要英雄活着就是赚。

英雄等级稍微提个1~2级就可以混编1个蛮子进去,目的是让蛮子叠勋章,就这样慢慢淘汰炮灰开始培养精兵。

即使你走的是真善美抱树妖MM大腿路线,初期建强盗也就-1而已,而且反正他们中期开始没用了不需要留在队伍里影响士气,不过善良路线就需要先混编培养1个勋章丢丢/枪兵,才全面替换掉强盗们。

正确的姿势是

回合1,买英雄解雇农民和丢丢(善良路线丢丢就扔城里),建酒馆,英雄在首都搜索或者进各种法师塔等等接任务。

回合2,建强盗 英雄独身去探平原省,如果守卫是2农民1枪兵1丢丢或者2蛮子1巫婆,就读档拉上炮灰们干,如果是2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆就继续搜索接任务,下回合建起0级魔法塔带上疲劳再打。

接下来就是循环即可,建筑有宝石就出任务水晶,没宝石就爬风车提高平原收入。

英雄的选择

主英雄LZ推荐弓箭或者法师开局,弓箭有掠夺和外交技能,法师则擅于以弱胜强不依赖装备。

战士吃装备,普通大地图3电脑,LZ最快也就20级左右就已经和电脑接壤了,电脑的战士必然是30级全属性碾压....

指挥官大气晚成,后期最强,但是前期就1拖油瓶,放几个疲劳就/dance卖萌的1234  只有首都发现迷宫才适合首发指挥官。

弓箭的掠夺等级高,很容易获得蛋蛋三连星(史莱姆 石化蜥蜴 蜘蛛)这3个都是2阶主力,越早获得战斗就越顺。

史莱姆完全不像一个远程,它真正的价值是学破甲毒击武器破坏剧毒皮肤,3勋章全防御 加速冲上去当肉...

石化蜥蜴的石化大家都喜欢,而且它升级能反复学到速度+1...是少数能自己提速的单位,勋章蜥蜴一般都是2-3速石化6回合血多皮厚。

至于蜘蛛,英雄带够魔法武器补充弹药,龙雷锋乖乖躺下吧,全游戏最BUG的单位 不削刀妹没法活了。

弓箭10级转指挥,会进一步提升掠夺和外交等级,中期打1个遗址收益2000是常事。

法师则强在控场,当你看到食人魔巨魔九头蛇这些傻大个可悲的魔抗十来点士气时,不送它们一个恐惧真是对不起自己。

低级的时候放疲劳,两下瘫痪一个,大幅度减轻前线压力,而两发小箭地精都打不死,最高难度下走伤害扔魔法箭效率极低 。 

恐惧、燃烧弹药、失明、都不是什么高级魔法,但就是能让法师前期就去找那些100血 200血的高阶兵麻烦。

AI的战士英雄经常就是肌肉的极限  属性比龙都高一大截   但一样控到死

即使对面魔抗很高  比如AI的法师  或者法师法穿不足  还有敢死队——传送蜘蛛  去网了~不过记得复活蜘蛛哦

大多数情况下即使是4阶部队 法师也能把魔抗降到0  一个失明哭去吧  真正高魔抗的也就圣骑士 龙 凤凰而已

法师10级转弓箭  则能早早将幽灵编入队伍  转指挥则大幅度强化法术持续时间  装备叠上去即使对面圣骑士14+魔抗也能失明他几回合

LZ一代开始就一直这么打最高难度  合理的调配好炮灰和精英  就不用巨无聊的等恢复等钱或者刷竞技场  

二代目前2局都这么玩过来了 但没耐心打下去了  AI思考太久了

不过AI没一代那么疯狗  接壤就宣  有很长的和平期   但也不能慢吞吞的用主英雄探索

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