数据流策略狂应该会很喜欢~里边很多真实的历史事件和人物也能让你熟悉一下历史~对于这个类型的游戏来说~钢3确实是经典之作。
下面是游戏的秘籍。
打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10
此外还有
GLOBAL_RESOURCES <资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>
PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>
NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>
AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>
LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>
ORG_REGAIN <组织提升速度>
COMBAT_WIDTH <战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>
COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>
SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>
RADAR_LEVEL <雷达等级加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空运容量>
NAVAL_CAPACITY <海运容量>
NATIONAL_UNITY <全国和谐>
DISSENT <异议>
ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成>
LOCAL_MONEY <供给金钱>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供给燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>
LOCAL_SUPPLIES <供给补给>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>
GLOBAL_METAL <金矿加成>
LOCAL_METAL <供给金矿>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供给能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>
GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业>
IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>
以上会影响到AI
这种方式不会影响到AI
打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)
查到后打开对应省份的TXT文档
points 胜利点
metal 金属
energy 能源
rare_materials 稀有金属
crude_oil 原由
fuel 燃料
inderstry IC
coastal_fort 海防
land_fort 陆防
anti_air 防空
infra 基础设施
air_base 空军基地
naval_base 海军基地
manpower 人力
leadership 领导力
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