喋血复仇游戏中的伤害机制一般的新手玩家可能会看不太懂,因为里面能够造成伤害的方法种类太多了,不过没关系,小编今天的这篇文章会为大家详细的介绍说明喋血复仇游戏中的伤害机制,对此不了解的玩家可以借此机会来看一看。
《喋血复仇》伤害机制详细介绍说明
首先,武器类型只影响基础伤害,没有什么狙击枪伤害倍率高喷子伤害倍率低的说法。
首先是普通感染体,打在非弱点的情况跳一个数字,打在弱点的情况跳两个数字。就把非弱点的数字叫做基础伤害,打在弱点上多跳出来的一个数字叫做弱点伤害。
可以发现打在弱点上的伤害就是基础伤害和弱点伤害之和,在仅带了知识就是力量的情况,弱点伤害比基础伤害高了10%,可以认为弱点伤害和基础伤害在没有技能的情况下是相同的,仅由武器决定。
然后分别考虑技能,先带上了以玻璃大炮为主的伤害加成技能,发现只能提高基础伤害,不能提高弱点伤害。不过因为打在弱点上的伤害是基础伤害和弱点伤害之和,因此可以认为伤害加成类的技能不管打不打弱点均会起效,但是打弱点因为额外会跳一个弱点伤害因此效果差点。
伤害加成技能自己内部是加法运算,即两个伤害加成先数值相加,再计算加成。包括人物精准击杀+伤害的技能和全队提高10%伤害的技能。这里的内部指的是文字为伤害+XX%,其他不算在内。
之后是弱点伤害技能,和伤害加成技能效果相反,仅能提高弱点伤害,不能提高基础伤害,意料之中的事情。内部做加法运算,和伤害加成技能一样,包括人物的弱点伤害加成技能。
子弹伤害不仅提高基础伤害,也提高弱点伤害,可以认为打在弱点上是双倍加成。除此之外,子弹伤害内部相加以后,与上述的弱点伤害加成以及基础伤害加成是做乘法运算,因此收益意外的高。近战伤害加成也是这个情况。
武器伤害加成,如狙击枪伤害,喷子伤害这类,仅对基础伤害有加成,不提供弱点伤害的加成,虽然数值看上去小也不加弱点伤害,但是因为也是做乘法运算并且可以多给子弹。
总的来说,伤害加成的部分测完的就弱点伤害,武器伤害(近战算法不一样),子弹伤害,伤害这几种类型,同类型内相加之后进行乘法运算,得到最终的伤害。因此想要获得最大的buff考虑混着带。
以上就是这一期为大家带来的喋血复仇游戏中伤害机制的详细介绍说明了,希望对各位玩家们有所帮助。
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