《武装突袭3》在游戏场景设计上面画了不少功夫,玩家可以将视角调整到自己理想的状态,更加完美的体验这款游戏。下面是方法讲解,希望对大家有所帮助。
武装突袭3 调整FOV视距的方法 让视野更贴近真实
在我的文档下面Arma 3 Alpha文件夹里,用笔记本打开 yourname.Arma3AlphaProfile,往尾部看有个,fovTop和fovLeft,这决定了屏幕上宽和高两个方向的视角大小,数值应该就是度数,0.6=60度?设定时以一个为参考,另一个保持4:3或相应的屏幕比值。
把FOV变小,相当于视角缩小而集中,这意味远处的物体会变大,由此更容易看清较远的敌人。当然索敌会稍稍麻烦些,要转动屏幕更多。
更Awesome的是,你可以用尺子量一下你坐着的时候,眼睛到屏幕左右边界所形成的夹角,然后以此设定屏幕的FOV,这样可以让屏幕中现实的物体和实际生活的物体在同等距离下同等大小!!理论上应该是这样,是不是我没实际测过;不过真实的大小,视角真的很窄……
另一个问题,《武装突袭3》是很吃机器的,已经有人给了不同设定下的帧数。点此进入查看
但是,作为战斗距离几百米的游戏,从实用的角度上,还要做一些权衡。
首先,如我一贯强调的,Arma步战的话,1000M的视距完全够用了,没必要把资源浪费在远处,还不如提高画质。另外,如上面所说,决定你能否看清远处敌人的是FOV,而分辨率其实贡献不大,素以强求分辨率,我个人认为也是很浪费的做法。
然后,我没有系统测试,但应该没错:画面设定中PARTICLES QUALITY,最好调的高一些。尽管绝大多数粒子效果是没必要的,但是这一选项决定了你能否看到远处的弹着点,至少包括落地时的烟尘,不知道是否包括飞行中的曳光。远距离打敌人,看不到弹着点,那就无法修正弹道,会很悲催。所以推荐这一项稍微高一些。
上一个: 《武装突袭3》荒野求生模式基础教程
浏览量:02013-06-26
浏览量:22013-06-26
浏览量:02013-06-26
浏览量:42013-06-25
浏览量:02013-06-25
浏览量:02013-06-25
《代号:探戈》8月1日登陆NS
《Dungeonborne》7月19日开启体验
《忍者神龟:斯普林特的命运》Steam页面上线
《守望先锋2》联动《变形金刚》7月10日上线
《Closer the Distance》8月2日发售
《鬼灭之刃 争当最强队士!》7月17日上线Steam平台