备注期待的《植物大战僵尸OL》已于昨日开启了首测,此次首测全球仅限3000个名额,而笔者非常有幸拿到了其中一个。下面笔者就与大家分享下本人的试玩心得。关于游戏塔防模式的机制什么我就不多说了,简单谈谈其他值得关注的变与不变。
欢迎来到《植物大战僵尸OL》
原汁原味的游戏体验
初次进入《植物大战僵尸OL》,我们很快就能见到熟悉的戴夫讲这讲那然后让玩家去打僵尸。从进入游戏到开始布置向日葵、豌豆射手的传统塔防流程不过一俩分钟,同单机版本(包括手机、平板)的《植物大战僵尸》游戏的节奏并无差异,尤其《植物大战僵尸OL》的关卡界面同《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》非常接近,玩家不会感受到什么不适应性。
看起来没有违和感,实际上——也真的没有违和感。以我并不资深的单机版本体验来说的话,《植物大战僵尸OL》玩起来还是非常舒服的。仅和PC版《植物大战僵尸》相比,我认为OL版本全面胜出,因为它有许多二代的场景地图与全新植物,而《植物大战僵尸2》并无PC版,所以《植物大战僵尸OL》毫无疑问是PC平台上最好的《植物大战僵尸》游戏,没有之一。
以《植物大战僵尸》系列的水准来衡量《植物大战僵尸OL》的话,后者是没得挑剔的,因为它就是原班人马打造的,因为代理商原因而想贬低游戏素质的玩家真的可以歇息了。因为向日葵还是那么欢乐,豌豆射手还是那么坚毅,坚果还是那么呆萌。熟悉的配方,熟悉的味道,黑不得。
这种关卡很考验操作,我手略残
腾讯风格的社交要素
本次首测很多东西都没有开放,包括调整设置、音效以及好友互动,我们能做的就是单人塔防和冒险时额外使用好友的一样物品以及在好友的农场上的种植植物获得额外收入。但窥一斑而知全豹也不是很难的事情,尤其是对于资深腾讯产品用户来说。
找寻好友以及好友通讯的机制因为没开放就不扯了,想来也不会很创新或很复杂。但整合了QQ和微信联系人,那就是其他厂商撼动无望的机制,和其他腾讯出品游戏一样,这件事情必然会发生。
很容易可以看出在自家和好友农场种植植物的设计思路同QQ农场是一脉相承的,QQ农场曾经让包括笔者在内的无数老少爷们、少女大妈沉迷其中,即使机制不再新颖,它的吸引力也是不容忽视的。考虑到农场只是增强《植物大战僵尸OL》用户黏度的手段之一,它几乎必然会圆满完成任务。
多一种选择总是好的
真正重头的、最能体现《植物大战僵尸OL》独特性的设计是好友间的物品互通以及对战要素。由于尚未开放,我对搭配僵尸同其他玩家的植物进行网络对决的场景暂且想象不能,但肯定是新一轮热烈的竞赛比拼。
传统关卡模式以及最新的冒险模式都允许玩家使用好友的一种植物作为支援,这很顶事。在好友植物等级、种类都很厉害的情况下,玩家的过关升级流程就是事半功倍的。我已经能够预想到“求包养”“土豪我们做朋友吧”之类的短消息了。不出意外这将是非常黏人的一个机制,是《植物大战僵尸OL》制胜的要诀。
前路坦荡
《植物大战僵尸OL》首测有没有暴露问题?有的,网页微端的数据延迟就对体验造成了一定的影响,几次出现地图刷不出来、游戏帧数骤降乃至死机的情况。虽然本公司的网络环境不很好,但有些确实算是游戏的bug了。但这只是首测,厂商如腾讯,这种级别的优化问题简直不是事,所以完全不用担心这方面的问题。
回合制的冒险模式,DPS+T+奶
基本上喜欢《植物大战僵尸》这个系列的玩家没理由错过《植物大战僵尸OL》,它确实是一款加强版的作品,你能够期待的它都有,并且它会做得更好。
宇宙中的旅途
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