电子游戏陪我们走过了这么多年头,其中大部分关于两性玩家的设定还是可以让人接受的。只要不像《超越善恶》那样,女主角可以脱离客观而存在就好,否则注定会导致失败。
类似《质量效应》,《古墓丽影》,《龙腾世纪:审判》和甚至《猎天使魔女》这些游戏,它们都是以女性为主题并在一定程度上弘扬女权主义,游戏作为一种媒体,这些做法其实都是道德上所弘扬。
但是所做的这些远远还不够,尤其是,如果要吸引更多的女性玩家来购买游戏,电子游戏产业需要学习的东西还有很多。我们希望将看到这些改变能真正脱离一些关于两性之间偏激想法,我们需要和谐。那么小编在此盘点级个能刺激女性玩家消费的点子,希望游戏开发商能够学习一二。
1、招聘更多的女性作家
关于女生和电子游戏之间最大的秘诀,其实是一种古怪的概念——她们只喜欢随便玩玩的游戏,而并不在意游戏有多好玩。这个错误的假设在于把一款游戏设定为女性向的游戏,例如任天堂的Wii希望瞬间掏空女生们的钱包。
这是错误的,女生其实和男生一样,喜欢好的故事和能让人沉迷的游戏。她们喜欢重新扮演角色,并且经历一个独立的世界。想知道为什么吗?因为针对游戏媒体,女生们表现不诚实,这和男生不一样。
针对此,能让女生们更能感觉到游戏的代入感,就是让更多的女生来写故事。这个并不算一个艰巨的任务,而目前有那么多文笔好的女生在业界中亲自打造游戏(例如育碧《刺客信条》的女BOSS制作人),或许这样能增长一部分潜在的女性玩家。有句话怎么说,有的时候,女生更懂得女生,由女生写的故事,不至于让女生们自己那么讨厌吧!
2、让每个流派的游戏开发的更好
说实话,让游戏公司生产出更多的游戏,并提升女性玩家的数量,就是做出高质量的游戏,并且在每个流派上都能被女生们所接受。例如《割绳子》等轻松可爱的游戏,能让女生喜欢,这种现象并不意外。但是如果能让《忍者龙剑传》这样的核心向游戏让女生接受的话,那才牛逼。所以,只要能开发出足够分量,并且定位明确的游戏,那么让女生喜欢上你的游戏也不会是难事。
现在,很多游戏开发商已经开始实行这个理论了。没有人会不喜欢高素质的电子游戏,那么关键在于就要做出适合的措施。无论如何,游戏本身肯定是要正常“可玩的”,其次再考虑如何提升游戏的素质,最后,打造出适合女生的游戏类型。
因为到最后,女生们只喜欢玩有意思的游戏。这就是为什么她们开始拿起手柄玩的原因。这并不是因为游戏对她们是必需品的感觉,女生们有时候仅仅是想体验一场特别的游戏。以上几点,男生全部中枪。
3、给我们更多令人印象深刻的女性领导
像《古墓丽影》这样的游戏已经成功地吸引了大部分的男生,因为他们并不介意扮演一名女生(无论体验好坏)。这些游戏同样也证明了,一名女性领导没有攻击性的外观和凶神恶煞的表情,一样能成为一个“坏蛋”。
如果你认真想一想,这个逻辑已经在太多的男性领导的游戏里奏效了。而在女性领导为主的游戏里,女主角们都具有美貌的外观和讨人喜欢的个性,而这是需要一点点的多样性和想象力就能写出剧本了。我们如果足够幸运地扮演一名女主角的话,她将会变成只是女生皮肤,而拥有男生性格的存在,而不是仅仅拥有一个让人印象深刻的身份。
例如,劳拉在某些方面确实是一个女性版的德雷克(《神秘海域》男主角),而《银河战士》的Aran也总是一副太空士兵的女性版本,但是她们都有自己独特的魅力。总而言之,仅仅塑造女主角魅力可人的外观还是不够的,我们还需要塑造她领导人的身份,以及更多容易让玩家接受的人物灵魂。
4、发现女生真正想要的东西
如果电子游戏真的想要传播得更广,开发商们真的需要集中精力做一下人口统计学测试。第一步就是要发现女生在游戏里真正想要的东西。
游戏要进行一个准确的定位,还要有一个合理的价格就能买到,例如芭比娃娃或者烹饪游戏。这就是游戏产业需要作出的调整,并且能让女性和男性明显区分开来,作出女生独享的游戏体验,那么就会比较容易打开女性市场,毕竟女生和男生喜欢的方面不一样。
换句话说,把一款游戏定位为“只针对女生”,就像另外一款游戏设定为“只针对男生”所能成功的原因一样,女生们需要专注女性和适合自己的游戏。当然了,一款游戏把“另外一个性别”阻拦在外,其实这款游戏只要足够好玩,它一样能在两性之间流行,因为谁会在乎这款游戏是不是真的只针对男生还是女生呢,往往这还作为一个噱头,让更多的人想一看究竟而自掏腰包。
游戏并不需要讨好每个人,所以我们会将游戏分类。例如,你针对喜欢赛车的玩家开发一款驾驶游戏,这将无可避免地被少数女生喜欢,因为这款游戏并不需要特意讨好女生。但是如果在游戏里加入一些女生喜欢的元素,那么女生自然会来玩这款游戏的。
5、让女性掌管市场的一部分
在游戏出版的世界中,经常被忽略的部分就是市场和营销策略。在最近这几年,通过各种方式了解到游戏以及游戏营销活动的渠道已经增多,例如单单互联网就已经可以很容易让女生接触到大部分的游戏了。如果广告商愿意多在这方面做一些有利于吸引女生的广告的话,或许又会是另外一幅景象。
如果游戏产业想要让女生感觉更多归属感,那么我们应该给与女生更多掌控市场的能力。让女生们自己制作适合她们的营销策肯定更加地容易,女生总是更懂得女生嘛。
电子游戏公司应该给与女性更多的权利,并让她们放手去做,这样打开女性市场的几率就会大大提升。如果不介意的话,把整个营销部门都换成女性,这样每一个细节都会为女生所考虑,不成功才怪。当然,这只是理论上的成功,总的来说,提升市场营销部门女员工比率的措施总会有好处的。
6、让女性NPC具有多样性的动机
如今大部分的游戏里都有各种NPC,包括女性NPC,要提高女性NPC的数量和熟悉度其实是很容易的。是的,要给女性NPC设计出多样化的特性也是完全可能的,甚至有的地方能够牵制(男)主角。这样对于女生来说,一款女性控制力高的游戏怎么会不受欢迎呢?女生们本来就有控制欲。
把精力集中在让女生相信人性本质。玩家们想要的角色是具有良好的个人品质,而并不在乎他们的身份是恶棍还是英雄。但是如果女性NPC能够多一些的话,那么关注这款游戏的女生就会多一些。
另外,一个女性NPC的对话内容即使多一些也不会让人见怪不怪,如果有配音的话会更让人印象深刻。举个例子,在公交车上、飞机上以及广播上的配音如果全部换成男声,那听起来一定很奇怪。相反如果是女声,并且就算是多一些内容的话,大部分玩家还是能接受的。这对于传播游戏文化和所要弘扬女权主义也是有帮助的……
7、不要害怕让女主角有缺陷
每一个领导者的成长过程都不会那么顺利的,即使是女主角,否则故事就没那么好看了。游戏开发者总是喜欢创造出一个像贝姐那样能只手遮天掌管一切,但是也几乎是没有缺陷的角色。
但是这并不是任何人真正想要的,至少不是每个游戏所存在的问题。《银河战士》的Aran是一个很有趣的角色,但是她的沉默和勇敢才是真正的亮点。我们甚至期待她偶尔犯一些错误或者自私几次,这样才显得主角有血有肉。
让女主角引领游戏剧情发展,并到处过关斩将,是包括制作人和玩家都希望的。但是她不需要太完美的性格而让人捉摸不透,这样会让人难以产生好感。当然,这个理论不仅仅适用于女主角,就算是其他的配角,以及角色是否可玩,都需要人性化的设定。因为,游戏来源于生活,我们也希望在游戏中体验到生活的气息。
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