出自多魔小组之手的史诗级单机经典《轩辕剑》系列,一直以其磅礴大气的历史背景,鲜明独特的人物塑造以及百转千回的剧情而深受玩家喜爱和追捧。继《轩辕剑3外传:天之痕》被改编为电视剧之后,《轩辕剑》系列的最新一部作品——《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》横空出世。
进入游戏操作界面
整体概况
作为《轩辕剑》系列的第十一部作品,《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(下简称《轩辕剑6》)沿袭了《轩辕剑》系列的特点,继承了前作中被受推崇的各大系统,同时又加入了许多有着划时代的创意元素,我们不敢断言其创新内容是否能给回合制游戏带来颠覆性的影响,但是可以肯定,《轩辕剑》开发小组的探索脚步一直走在前列,从国产游戏的阴霾中,走出了自己的光辉之路。
水墨化风格浓郁
游戏五名主角属性
游戏的整体风格与前面几部作品不同,《轩辕剑6》的水墨风格相当浓烈,从进入游戏的过场动画以及游戏中的界面都能体现到这种古色古香的泼墨画风。游戏的整体呈现较前作更加大气和沉郁,用一种演绎古典的方式来诠释创新的系统,这是否会给玩家带来不一样的新鲜感呢?
轩辕剑6评测:故事剧情
故事剧情
小编有幸在《轩辕剑6》发售日立刻进入游戏进行了较为深入的体验,相信许多《轩辕剑》的死忠早就了解了本作的游戏背景故事了,本作的故事背景发生于1043年的商周时期,实际上许多玩家对此不会陌生,因为这时间段与我们熟悉的《封神演义》故事是同一个时期,同样是纣王、妲己的年代,讲诉的却是不一样的传奇故事。
人物对话配音相当传神
游戏任务接取
游戏的故事继承了《轩辕剑》系列故事的一贯作风,故事的剧情的走向以及男女主角的关系都随着剧情的发展发生变化,玩家可以通过游戏情节了解每一个主人公的身世以及一些不为人知的故事,从而了解到小至所有主角的故事,大至整个大故事的脉络
轩辕剑6评测:画面与音效
画面表现与场景配乐
本作的游戏画面是一个相当大的亮点,开发小组利用新引擎营造了出3D立体的场景展现,玩家与场景的交互性相当强,玩家与场景中所有的物事都会发生物理碰撞。同时场景的材质质感以及水面的纹理效果也是相当细致。
游戏风格设置
场景的纹理刻画比较细腻
游戏部分画面
游戏画面设置
本作的其中一个亮点是每一个场景的配乐,从柔和悦耳到激烈澎湃,音乐的风格伴随着游戏的进程以及场景的氛围而变化,营造出相当强的游戏代入感。
而另一个不得不提及的亮点就是人物的配音部分,每一个人物的性格如果单单通过文字呈现的对话以及有限的表情变化来表现的话,会相当的苍白乏力。而本作的人物配音却恰恰完美地弥补了这一点,人物的对话语气都表现得相当的到位,可谓是丝丝入扣。
轩辕剑6评测:收集养成元素
崭新的收集养成元素
也许是为了增加游戏的可玩性,游戏中加入了不少养成元素和收集元素,成就系统和收集系统在很多大型的MMORPG网游中都并不少见,而作为单机游戏的《轩辕剑6》也常识性地加入了这部分系统,玩家可以通过完成某些隐藏任务,或者达到制定的关卡要求来获取成就。
成就系统
同时本作游戏的收妖炼妖也为本作的创新性增色不少,游戏把玩家从单纯的杀怪升级中解放出来,可以通过敌对的妖怪或者学习对方的技能来完成更多的冒险,在每一次场景的切换读条界面,游戏都有对每一种怪物进行介绍,这无疑是对游戏内容的一大加强,甚至说是一种革命性的创新。
炼化神器化妖壶
怪物收复炼化系统
收集控的最爱
轩辕剑6评测:游戏操作与打击感
游戏操作
游戏的操作在一定程度上说略显生硬,玩家可以通过鼠标配合键盘进行操作,但是这个对于习惯于2D回合制的玩家可能会产生不适应,3D画面的晃动也许会造成晕眩等症状,这个就需要没尝试过3D游戏的玩家慢慢适应了。
武器制作
游戏的战斗实行半回合半即时的战斗模式,与前作相同的是同样是采取行动条决定出手先后顺序的模式,但是本作取消了回合的概念,玩家在战斗中就更需要紧盯着行动值进度条来完成对应角色的操作。这一点的好处是加强了游戏战斗的紧凑型和代入感,但是却失去了回合制本身悠闲简单的趣味。第一次解除的玩家也许会需要一段时间来适应。
游戏战斗
游戏战斗的画面也是属于3D场景,玩家可以通过转动视角来全方位观摩战斗的进行,每一场战斗的场景都会与角色所在的地图场景效果同步,使得战斗的代入感十足。
每一个主角都拥有自己独特的技能,像主角的鬼眼可以看到其他主角无法看到的物事,在某些特殊的场合需要切换不同的主角来完成不同的任务要求。
部分角色在战斗中可以使用合体技,合体技的表现相当的绚丽,但是又不会过分耽搁整个战斗的进行。
与以往相同,在游戏进行到某些关键节点的时候,游戏会自动保存,玩家可以通过手动保存或者是到达某个保存点进行保存。
总结
从《轩辕剑6》中我们能感受得到开发小组的诚意和良好的用心,在如今国产游戏产业并不被看好的时候,这一份坚持和执着凝结成了这一款《轩辕剑》的续作作品,在众多的国产游戏之中,《轩辕剑6》可谓是其中为数不多的上盛之作。
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