随着游戏的进步,现在游戏中那些NPC的AI已经有很大的进步,比如他们会观察,会行动,会做出反应,但是无论厂商如何设计,NPC仍然会做出一些怪异的举动,接下来就是游戏里NPC经常犯傻的各种举动,嘘……小声看就好,不要把他们吓跑了!
1.满世界的乱扔宝箱,谁都可以开
宝箱就是游戏世界里免费的ATM,你可以随便捞钱而不受惩罚(又黑)。但奇怪的地方是,既然有宝箱,那肯定是有人往里面放满了金币道具,然后毫无理由的放在路边上,后花园等地方,让玩家随便开。
地牢呀神庙呀这些地方的宝箱可能还稍微有道理一点,放那些地方毕竟安全些。但是在城里,在路上,乱放这么珍贵的道具可就真的……能不被发现的几率是多少?
而且整个游戏世界似乎只有主角能看见宝箱,对宝箱有兴趣,妈蛋。
2.把自己的日记撕得粉碎,到处扔,还叫你去捡
许多NPC都不太注重自己的隐私,因为大多数都有个共同的爱好,那就是把自己的日记撕成一页一页的,放在世界各地,让后变态的让主角去给他收集。当然从另一个方面可以促进玩家了解剧情。
如果这里你都还可以理解,那当主句在死人手里、各种奇怪角落发现日记碎片的时候,就开始走的有点远了。这些NPC都不怕自己这么黑暗的秘密被纯陌生人发现?
3.几分钟前你才在他面前杀了个人,转眼就忘了
亲眼目睹犯罪可是一次不太愉快的经历,尤其是强行谋杀发生的时候。正常人很可能会铭记一身吧?但NPC们就没有这种问题。
NPC的记性基本和一条金鱼差不多,尤其是那些守卫。守卫目睹各种明闯,偷窃,谋杀不应该都是警惕吗,为什么追逐了一阵过后,只要主角躲藏成功,再出现在他们面前的时候,守卫就不认识了,只有几分钟的记忆时间?
4.对擅闯自己家的陌生人居然还打招呼
在许多RPG游戏世界里,随便闯进别人家里压根就不算是犯罪,或许是NPC们太友好了吧,毕竟正常人遇见这种情况要么立即把闯入者轰出去,要么报警。
在《口袋妖怪》以及《塞尔达传说》里这种行为最为明显。你不但可以不打招呼随便闯进别人家里,还可以和主人愉快的聊天。接下来你各种翻箱倒柜也是没问题的,而且不只是一两个老人或者怪人的家,是整个镇都可以这样干!
难道这就是路不拾遗夜不闭户的世界?
5.这么重要的任务你就随便扔给这个素未谋面的人了?
说到对人过分友好,NPC好像真的对这些素未谋面的主角异常信任。一般情况下,你只需要和NPC说上三句话,接下来他就会把拯救自己的妻子女儿,甚至拯救世界的任务交给你了。反正你就是最合适的那个人了!
什么找回家族的传家宝啦,救回NPC的孩子啦,护送一件珍贵宝物啦,都可以直接扔给你这个萍水相逢的人。要是在主角是个坏人怎么办?
6.厉害的NPC藏着一堆自己不会用的东西
比如《塞尔达传说》里的山洞老人,不管他以前多厉害,至少那些东西他是不会再用了,全部收藏着都给林克用?太好心了。
7.老是把道具放在各种奇葩的地方
NPC喜欢收集东西然后散落在各处已经讨论过了,但是你能不能不把东西放在这么神奇的地方?浴缸里的步枪子弹,抽屉里的神秘药水,口袋里的菠萝?
放的东西那些都不说了,关键是这些地方好像根本就塞不下吧!
8.大规模杀伤性武器?见人就卖
最好的例子就是老滚里,你从NPC那里买一把武器,下一秒就可以把这位NPC秒掉……更不要说用这些武器来毁灭世界毁灭人类了!
9.珍贵物品当成垃圾随便扔
要是你在洗衣机里发现五块钱,可能会偷偷高兴下;如果再路边捡到一百元,那可是天上掉馅饼了。但是土豪NPC们可不这么觉得,他们生活在钞票满天飞的世界,但是自己还到处把金币、药水乱扔。
既然你们都不稀罕钱那还卖道具卖这么贵干什么!
10.这么重要的钥匙敢不敢认真保存?
有多少次世界陷入危机,都是因为某个重要装置的钥匙掉了?掉了就算了,反正这些钥匙最后都会流落到坏人的手里。最出名的莫过于《塞尔达传说》里的笑面商人,还有最终幻想里也有个类似的人物。马大哈呀。
11.围着一个圈走一辈子
咱们直接跳过老游戏比如一些2D的《最终幻想》呀,《口袋妖怪》呀,就说最近的《刺客信条》系列,里面看似非常忙碌的NPC,其实都是在围着一个大圈子一直走啊走啊,生活得多无聊。
12.全世界守卫的膝盖都中过箭?
世界名言!
13.许多飙车,警察永远只追你一个人
多大仇?
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