从90年代KONAMI公司的DDR系列发迹于街机厅并迅速风靡全球开始,音乐类游戏正式进入玩家的视野当中。当然了,有更早的DJ系列,但因为高昂的设备价格和相对复杂的按键系统,把影响力压缩到小范围的fans圈内没有造成扩散。
正如同博德之门系列收到D&D世界观的骨灰追捧,但真正把D&D世界观的美式ARPG推广到全球玩家喜爱的却是暴雪的暗黑破坏神一样的道理。扯的有点远,迅速收住……跳舞类游戏算是音乐游戏的一个分支系列,虽然游戏的逻辑相差不大但表现形式上却更加炫目多彩。
近日得知《全民炫舞》公测开启,笔者便急不可耐的下载进入,从前期的不多的宣传资料上已经感觉到这款新一代的移动音乐游戏将会给大家带来不一般的“视+听+娱乐”三重重磅冲击,到底表现如何?
咱们一起来看看多维度的详细评测:
游戏模式评测
《全民炫舞》的游戏模式迎合现在流行的演出效果,极大的满足玩家的“表演欲”。主要分为巡演模式和独具特色的周演模式。
巡演模式中的地名让人有一种非常真实的亲近感,各大国内知名城市,当巡演到自己家乡的时候会有一份莫名的亲切感油然而生。这个简单的小设定完美体现了游戏设计对细节把控能力,要点赞。
周演模式比较有意思,在攒够30场巡演之后才能开启,其中会附加一些额外的挑战要求,让笔者在游戏的过程中除了享受者音乐的节奏快感中还夹杂着一些战斗的激情,多重感觉同时在脑中奔腾的感觉着实不错。
另外必须还要单独提出来的一点就是:全民炫舞的社交属性在游戏的融入中也非常自然。巡演中除了可以独舞个人SHOW以外邀请好友同台演出的感觉也非常棒,每次演出后的好友成绩评比、高分炫耀等功能让好友圈里的共同爱好者随时随地的互动也非常的细致方便。对于笔者这种有“不挑战会死症”的人来说好友PK也实用,获得的感官刺激不比格斗游戏来的少哦!
游戏画面评测
作为跳舞类游戏,画面是重头戏,而重中之重的当然是角色的舞姿啦,《全民炫舞》的舞蹈动作显然是经过专业人事精心编排的大成之作,各类风格的动作都会在不同的曲风中展现的自然而淋漓。
男性角色的刚劲、女性角色的肉骨都透过3D人物建模表现的非常到位,再加上演出舞台效果的灯光渲染,只能用一句话来形容:要点两次赞啊!
关于画面最后要说的一点是关于人物角色的装扮这里分类虽然很细致,视觉改变也挺大,但总有一点还不够劲爆的感觉,希望在后期的版本更新中设计团队能找到一个突破口让人物装扮能更让人有惊艳的体验。
游戏音乐评测
这块我只说一个细节,笔者刚试玩没多久的时候一向对玩游戏没啥兴趣的室友突然像被电打了一样的冲到我旁边一脸崇拜的盯着我手机屏幕双眼冒心,直接影响到我的发挥,最后只得了个B级评价,才听到她吼“来自星星的你、来自星星的你!这是什么游戏?!给我也装一个哇!”。
小插曲只说明了一件事儿,《全民炫舞》的歌曲库非常贴近年轻群体的潮流喜好,无论是内地、港台还是日韩的,只要是大家喜欢的音乐都会以不同的形式或者难度出现在游戏中哦!
游戏操作评测
《全民炫舞》的操作手感只从目前10多个小时的体验中来看,可以说中规中矩,miss、great、perfect的三段判定明晰不模糊。点按、长按、滑动的三种按键方式的配合也非常合理,很容易上手,当然这里要小赞一下游戏的教学模式做的挺好,就连笔者室友那种游戏白痴都能一遍看懂并正确应用(一个新手教学能让白痴都看懂才是好的教学)。
游戏总结
《全民炫舞》整体来说还是非常让人满意的,游戏中的各种细节体现出设计团队满满的诚意和用心。无论你是音乐爱好者、流行元素爱好者还是舞蹈爱好者都可以在《全民炫舞》中找到令你满意的感官娱乐元素。
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