《天在看》的开局是这样的:四个自由战士签入了一个皇家科学研究所偷取一个生化武器。一个人在门口放风,另外一个正在破解程序,第三个人在防御反击,第四个人,也就是你的角色需要看守人质和处理其他突发情况。如果一个人质太过紧张,他就会开始跑。如果他太过舒适,他就会攻击你。警察渐渐逼近。如果不注意观察,破解可能就会被停止。而向守卫射击会让他们退后,但是所有人质都会发狂。
同时有六个不同的状况需要你留意,任意一个状况的失败都会导致其他几个的失控。现在,你的守卫正因为紧张而精神失常,如果他不恢复正常,人质就会开始乱跑,而所有一切又归于混乱。而最有意思的就是:这款游戏不是一个射击游戏。这所有一切的混乱其实都是一个鼠标点击的冒险游戏的一部分。
游戏的所有章节都是关乎生死的紧张状况,任何一个小小的失误或者错误的选择都会让整个状况完全失控,酿成不可挽回的悲惨结局。你通过点击地面移动,通过点击其他角色来给予他们命令,而通过点击自己来说话。只有古老的传统才会规定点击冒险游戏只应该是解谜和故事为主,设定在优美世界的游戏。《天在看》就是这类游戏的一个崭新的,充满挑战性的全新发展方向。
《天在看》同Telltale最近优秀的游戏《我们中间的狼》和《行尸走肉》一同正在逐渐改变冒险类游戏。但是《天在看》却选择了相反的风格,Telltale的游戏选择离开解谜元素,把焦点集中在对话和独特的抉择上,而《天在看》则注重资源和时间的管理,处理突发状况和收集信息上。相对于一款BioWare风格的充满道德伦理抉择的RPG游戏,《天在看》使用了战略游戏的概念。注意所有的细节,做出最好的选择。成功与否,最重要的是要学习然后再次尝试。这给予玩家一种小说的感觉,但是也从来没有失去冒险游戏的感觉。
每个状况通常都会很快给予你一个整体的剧情,然后会给出逃离房间的具体细节。游戏的场景通常都只是一个房间,这款游戏不是一款注重探索的游戏,而这种风格却恰恰给予玩家一种封闭的感觉,同游戏的紧张气氛完美的结合。随后,你会被告知你的角色在特定状况中可以做出的举动。比如在其中一个场景中,你被困在一个山洞中,只有一个机器人同伴可以重新充电来保持灯光一直打开,而只有另外一个人可以修复机器人,而只有这个人和机器人可以为一个机器充电来放置你自己的角色被冻僵。这些情景在最初的说明中通常感觉非常复杂,但是在实践中却非常直接简单。
这种类型的冒险游戏的最大问题就是难度的改变会非常大。在第一个人质的处境中,我重新尝试了大概十多次,来寻找管理人人质和破解之间的平衡,才最终顺利过关。这其实没什么,因为游戏已经在说明中提到这款游戏可能会非常难。但是,下两个情况就相对来说比较简单,几乎可以不用重新尝试。在游戏中总共有6个章节,每一个都需要大概10-40分钟来完成,所以这是相对来说一个较短的游戏,但是通常因为游戏的难度会导致你需要重新开始,而这种情况非常普遍。
《天在看》的故事同游戏紧张的情景完美的结合。主角是一名精英特种士兵和间谍,他作为一名双面间谍卧底进入了一个恐怖分子/自由战士的团队,所以他经常会遇到这种紧张的状况。像素的风格给了游戏一种90年代冒险游戏的感觉,同时也给这个残酷的世界创造了一种恰到好处的迷幻的感觉。但是游戏的这种残酷有时候会非常的不可抵挡。游戏分为紧张的章节,意味着游戏的主题是围绕着邪恶帝国和精英士兵的科幻题材,而故事有时候会黑暗和邪恶,充满了例如折磨,谋杀和人体试验等题材。
结语:
《天在看》同其他一些当代冒险游戏一样,给这类游戏带来了改革和创新。利用在紧张情况下对时间和资源管理的注重,游戏非常出色给玩家带来了紧张和惊慌失措的感觉。这其实展示了通过最简单的用户界面和复古风格的画面,也可以带来全新的故事和游戏风格的组合。
作者评分:8.0
《天在看》把冒险游戏带到了一个黑暗和讲究战略的全新层面。
本作优点:
1、简单的界面
2、紧张的时间管理
3、像素风格画面
本作缺憾:
1、难度变化大
2、偶尔的残酷情节
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