当一款制作好的游戏经历策划、剧本、美工、程序等等诸多步骤展现在玩家们的面前,它们的生命篇章应该才开始最光彩的一幕。然而游戏史上也不乏一些倒霉蛋,在发售的当天就出了岔子——MMO的游戏开发者们会错误地估计即将登陆服务器的玩家人数导致服务器被挤爆;线上认证服务器无法承受玩家流量的负荷;还有在测试时没发现的各种BUG和漏洞,这些都导致了无数本应优秀的游戏成为了悲剧。
游戏在准备万全之前就发售了,客服的员工们被汹涌的玩家求助和投诉吞没。有些开发者只好将这些半成品游戏在发售之后慢慢补全。所有玩家都有过这样的经历,游戏发售之前兴奋至极,而在发售之后因为这样或那样的问题感到失望和烦躁。虽然有些游戏很快将这些问题和缺陷都修复和填补并得到了玩家的好评,而有些在第一天的失败之后就再也没有站起来过。
现在,我们来谈谈游戏史上几个最糟糕的发售。
半条命2
在Steam成为游戏业的巨头之前,这只是一个Valve给自家粉丝们方便更新的平台。直到在最受万众期待的游戏——半条命2于2004年登陆之后,他们才决定改变自己的主要服务方向。Valve服务器单纯的无法承受因为跳票数年导致的如此巨量的玩家人数。当很多人买了一份实体版之后却无法游戏着实让人十分不爽,而且直到后来游戏的实体版也需要进行Steam在线认证的时候,Steam也经常卡死。即便他们能玩,许多玩家遇到了让人恶心的性能问题,声音支离破碎而且帧数降低等,Valve不得不再花费数个月进行调查。干活啦,弗里曼先生,该~干~活~啦。
全面通缉
警匪题材MMO听起来鸟爆了不是吗?但是在2010年6月,当玩家加入这款号称GTA网游版的游戏时,他们感到失望万分。全面通缉的驾驶和射击系统设计十分过时,而且实际上根本没有预想的经典警匪枪战,城市本身对玩家来说就是一个灾难了。开发商Realtime Worlds表示他们已经意识到了问题并刻意公关了一下媒体们的评测推延了一个星期。就在为游戏投入了千万美元的开发成本之后,Realtime Worlds很快便倒闭破产。游戏的服务器就在发售之后的几个月灰暗了下去。一直到2011年游戏得到了重生并以免费游戏的形式继续运营着。
一个系列已经发行了第14作,你应该认为发售应该是轻车熟路的事情了。但是对Square Enix来说并非如此。就在Beta测试被缩短知乎,还没做好发售准备的FF14就这么上线了,从开服开始玩家每天遇到无数次的宕机。玩家被蹩脚的界面困扰着,被糟糕的帧率影响着,以及极高的网络延迟伤害着。尽管后来更新了几次补丁,似乎并不足以解决游戏在设计之初的各种决定带来的问题。游戏被关闭并在用来一年的时间进行引擎更换,新的服务器系统和其他改进加入之后重新上线了。
BF4
对DICE的最新多人射击游戏BF4来说,发售时的问题太多了,掉线报错不断,随机的出错和死机,致命的延迟残影,以及许多可怕的代码问题导致子弹永远打不中想命中的地方。更可怕的是狙击枪的静音装备,可以将整个游戏上的所有人都静音。几个星期内补丁不断,Bug仍然层出不穷,其中包括了子弹打中倒地未死的玩家时会弹飞,即便发射一枚火箭也是如此。随着游戏发售这些问题持续了很久,DICE最终部署了全新的更强大的服务器系统来解决64人游戏时的延迟问题,并提供了一周的双倍经验活动来补偿他们的罪过。
全面战争:罗马2
虽然很多人喜欢这款策略游戏和其表现,也有许多人对游戏发售时满是Bug感到不满。糟糕的AI,经常宕机,游戏纹理优化极差,以及在远超推荐配置要求的高端电脑上效果表现极差等。有些玩家和评论人发现游戏甚至完全无法启动。全面战争论坛上有一位自称是开发者的匿名用户,称这些问题都是缺乏发售前测试导致的。而开发者的回应方式也是惯例:道歉和补丁。
混沌在线
有时候任何事情都可能演变的不可收拾,比如2001年公布的混沌在线。游戏刚发售的时候,玩家们拿到实体版之后发现上面的产品密匙都是无效的,许多玩家不得不再买一份。各种报错,服务器各种宕机,还有登陆时玩家发现处于一个无法通行的区域等等。Funcom的客服电话因因此常年占线。不过有时候,最糟糕的开端可能会有一个较好的结局。Funcom用了数个月修复游戏的各种问题并给了玩家们一个还算满意的结果。目前这款科幻题材的网游以免费游戏的形式继续运行着。
模拟城市2
2013年许多这个系列的玩家都对不能离线游戏感到不满。特别是他们发现游戏强制在线的多人游戏模式下,并没有和别人的城市有特别的互动。其实最大的抱怨还是发售第一天几乎无法游戏,第二天甚至接下来的一周都是如此。只有EA在因此被迫关闭了游戏的一些功能之后,玩家才能正常登陆和游戏,当然结果也是有得有失:城市的尺寸被严格地限制,而且市民们的AI也没有说的那么聪明。但是奇怪的是尽管EA宣布游戏不会有离线模式,他们在数个月之后悄悄地加入了离线游戏。而且游戏销量仍然超过了200万。
僵尸战争
这款游戏有多少问题呢?很多。都是谁造成的呢?当然是玩家你!这款游戏的Steam页面上满是“私服”,“400公里长的地图”,“玩家秀”等标签。根据开发者的说法,许多玩家根据游戏的描述傻乎乎地买下了游戏,然后更傻地是他们以此对游戏进行批判。高分玩家被封号,而且毫无缘由和解释,论坛上的负面批评都被删除了。最终这款游戏被从Steam上下架,但其就像打不死的小强一样,2013年换了个马甲又重新回到人们的视线里。而且老毛病一个都没解决。
先锋:英雄传奇
游戏发售当天服务器没有做好准备,因此又是一款准备不周就发售的游戏。据称这款游戏已经开发完毕,只是没有做好发售准备。在游戏发售前战了几个月并取得了游戏名称的使用权之后,索尼在线娱乐决定在游戏完全整装待发之前就上线。但是当热情的玩家们涌入之后发现遇到了成吨的Bug,其中包括了一些导致他们不得不删号重建的任务问题。游戏优化极差,玩家被强迫选择高配电脑而且帧率让人难以忍受。开发者用了数年的时间尝试修复游戏,并在2014年7月和索尼一起,决定关闭游戏服务器。
游戏发售第一天就爆出了很多问题。NPC没有脸,画面掉帧严重。体积碰撞问题导致玩家经常摔死。合作模式问题多多。这些汇报都还是来自玩家的,当然育碧也意识到了这些。游戏第一天的灾难导致育碧最终取消了季票并为那些购买了大革命DLC的玩家们提供了在Origin上获得一款免费游戏的补偿。但是同时,玩家如果要接受游戏补偿也要签下条约一个不可控诉育碧的条约。
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