“《巫师3》不仅仅是一道视觉盛宴,这款作品给我们带来的震撼远超于其他游戏。”
近日,国外玩家在率先体验过《巫师3》测试之后,无不例外的都发出了赞叹,他们认为,游戏画面甚至看上去要比截图更为出色,游戏中角色的一举一动都会让你感受到这款大作的真实。
有些玩家或许会用帧数,分辨率,角色多边形来断定画面的好坏。但对于《巫师3》来说,这些都是多余的,只是画面的“作料”,《巫师3》中的细节岂止于此?看看杰洛特身上的盔甲,不仅仅是制作精良,而且盔甲还会随着杰洛特的移动而随之发生改变。
游戏细节确实让人印象深刻,玩家们在真正玩到游戏时,千万不要手贱跳过对话,直接去控制杰洛特活蹦乱跳,要仔细感受一下制作精良的人物细节,你一定会被震撼到的。
在游戏中,杰洛特与叶奈法对话时,玩家可以近距离观察到游戏细致入微的细节,服装上几乎“一针一线”的编织,甚至衣领上的走线,十分震撼。
在紧张激烈的战斗中,画面已经退居次席了,不是吗?《巫师3》不像《龙腾世纪》,没有过多花哨酷炫的魔法效果,而是刀刀入肉,力求为玩家展现出最真实的战斗场面。
游戏的优秀之处在于《巫师3》中开放的游戏世界,当你漫步游戏世界时,只有天然陡峭的屏障才能阻止你的前进。比起其他游戏来说,地形将不会限制玩家的发挥,想怎么玩就怎么玩。
CD Projekt RED为玩家提供了一个广阔的游戏世界。玩家所遇到的各种屏障并不是“不合理”的,譬如山间小路是围绕这山峰而建造的,而不是直接从中穿越,当然了,你要硬走的话又不是不可以(笑)。
在游戏中只要玩家看得到的地方,都能够探索与冒险,绝对不会有隐形的墙壁来限制玩家探索的区域!游戏的地图是真的特别,特别巨大,估计玩家通关后都不想在玩第二次了。。。所以游戏中也加入了快速旅行系统,免去了玩家的跑路之苦。
另外,游戏中的植被可能是有史以来制作最棒的。有的游戏不管再怎么努力,总会败在植被上面。在《巫师3》中,植被的分散就像现实世界中那样零零散散,有时候还会给玩家造成一种孤立的感觉。正如现实世界中一样,加之以游戏的风力系统,植被会随风飘荡,吹风袅袅,风景岂不美哉。
现在再说说游戏的光影效果。我真的太过投入游戏从而忘却了游戏中日夜循环这件事……但我对游戏的光影效果感到十分满意。日落指示,影子落在角色身上泛着紫色,闪耀在角色的盔甲上面,透过树木,树边的池塘波光闪闪,这一切看起来都美妙极了。
《巫师3》是目前为止画面最好的游戏,在任何平台上体验这款游戏都是种享受。《巫师3》树立了画面界的新标杆,各位开发者们要加把劲喽!看看如何战胜《巫师3》吧!
《巫师3》Demo细节汇总:
《巫师3:狂猎》公开了长达15分钟的介绍视频,内容兼具新手教程与开头的舞台Skellige群岛的探索,还有各种各样的改善与新要素。开头对于系列的新玩家介绍了游戏的大致故事背景,主要人物之间的关系等要素,还有操作的基础知识等教程。相比前作冷冰冰的教程有了很大的改善。
Batman Arkham的搜查模式有点类似Witcher徽记,每次按下之后会对周围的环境产生影响。
Batman Arkham的战斗有了很大的改善,变得更加直观了。动作演出也有了很大的改善,战斗的距离感和时机的把握成了很关键的要素。
所有NPC的头发都实现了飘动的物理视觉特效。
视频中本作的几大特征之一性感场面也被确认存在。
《巫师3:狂猎》的杰洛特可以在开放世界中以散步的步调来起码。马的名字叫“Roach”。
《巫师3:狂猎》的技能还是分为“剑术”“Alchemy”“Signs”三类。
加入了新武器十字弓。
战斗的动作更加流畅了,近战和十字弓、魔法的使用动作与切换变得更加流畅。
《巫师3:狂猎》中登场的迷宫全部是手工制作的。
《巫师3:狂猎》将有超过36个结局,在PC版中前作的存档可以被继承。
开发团队为玩家们介绍了游戏的存档导入机制。PC版较为简单,只要保存《巫师2》的存档即可,系统会自动检测并识别。
炼金系统在《巫师3:狂猎》中得到了保留,不过回合前作有所不同。在新作中,只要玩家拥有足够的药剂配料,就可以在冥想期间自动回满药剂数量。不过玩家希望配制未知药剂或者已知药剂的高级版本,则需要首先获取配方。此外,玩家还可以配制更加强大的药剂,可以持续足够长的时间,只不过需要的配料更多,难度也会更大。
最新截图:
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