《地平线:零之黎明》在2015年索尼E3发布会公布,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,Guerrilla工作室表示该作世界是开放世界,比肩《巫师3》。近日该作的制作人Mathijs de Jonge在推特上向我们分享了一些游戏细节。
关于游戏世界地图,制作人Mathijs de Jonge表示为了满足游戏开放式的要求,对游戏地图的制作下了很大工夫,绝对不会输于近期的一些大作,例如《巫师3:狂猎》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
另外,对于游戏中回血的设定,制作人表示将不会像COD等游戏自动回复,玩家需要在世界中寻找一些道具来补给恢复。
制作人还透露了本作狩猎任务特点,表示会给玩家带来与众不同的游戏体验,更多细节随后公布。最后,关于游戏的副标题“零之黎明(Zero Dawn)”的含义,他表示,当你们玩到游戏就能立刻明白了。
《地平线:零之黎明》将作为独占游戏登陆PS4,发售时间为2016年。
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