探索宇宙是很多人的梦想,没有机会真正走入太空的玩家,却可以借助游戏实现这一野望,《无人深空(No Man’s Sky)》是即将闪亮登场的一款备受期待的太空探索类游戏新秀,但这款独立游戏真的能够成功吗?国外媒体gamingrespawn带来了自己的看法。
近年来的独立游戏界一直在不断扩张,涌现出了各式新颖独特、新鲜刺激的作品。人们开始注意到,只要努力付出,加上些许创意,就能成就精品,但不可否认的是,成功的案例少之又少,每一个成功者的周围,都有着一大圈的垃圾之作。而每过一段时间,总会有那么一两款能撼动游戏产业核心的作品出现,让那些只玩3A大作的玩家也趋之若鹜。
最近有这种趋势的游戏就是《无人深空》!
这款作品充斥的那些令人难以置信的雄心和创意,前所未见。游戏中的疆域更是大的吓人,玩家可以自由探索一个包含了超过1840亿亿个星球的开放的宇宙世界。很显然,我们的独立游戏开发者并不没有像3A大厂那样思量再三、权衡利弊。因为没有大的开发商愿意承担这样巨大风险,所以以往的游戏行业永远出现不了像《无人深空》这样的作品。不过即便如此,游戏产业中的每个人都希望这个游戏能成功,并做得很好。
但《无人深空》真的会成功吗?我不相信它会成功,我也不相信最终版本的《无人深空》会是我们所期待的那个游戏。
首先是游戏的疆域和规模。《无人深空》是一个由程序生成的开放世界宇宙,包含了1840亿亿个星球,这是一个疯狂的星球数量,而让每一个星球都被探索到几乎是不可能的,就是停下来花个几秒钟看一下每一个星球也要画上50亿年的时间!这让我想知道星球所能被探索到的细节水平。当然,我们已经知道,这些星球都由程序产生,但它仍有一定的限制和需要在一套规则内工作,肯定会出现同样模块化的细节,而不像纯手工制作的世界。我最大的担心是游戏的宇宙会开始变得单调乏味,每个人都开始耗费大把精力,试图去发现每个星球的彼此不同之处,而在逛了十几个星球之后,如果他们发现只是肤色不同,那么,这个缺乏个性的游戏就会老去。
其次,是不是《无人深空》会变得非常的重复和孤独?这款游戏得基本概念非常简单,就是你漫游星系宇宙,探寻各大星球并着陆其上,一旦你在1840亿亿个星球中选择了一个,且你的飞船是它的首个旅客,你甚至可以为这个星球和上面的物种命名。例如这个星球上有一种蓝色的三眼怪鱼,但你却可以将其命名“两眼红鱼”这样的名字,如果被别的玩家探索到这样奇怪名字的生物恐怕会被绕晕吧?但是茫茫宇宙,1840亿亿分之一的概率,谁又能看到你的星球呢?这是个庞大又孤独的世界,即便你命的名花里胡哨,但没人注意到它,也是没啥用的。
当然,我知道《无人深空》所能带来的远不止这些,但没有什么真正能够脱颖而出或听起来很有趣的玩意儿。比如化身宇宙海盗肆虐外太空摧毁异星球,这是《龙珠Z》的套路;以臭名昭著的星际海盗对抗赏金猎人这是西部牛仔剧情;还有什么建立殖民地衍生自己的文明,更是俗套中的俗套。不同于《风之旅人》那种同行者消失而带来的失落感,在宇宙中冒险是一个完全不同的体验,如果核心玩法不够给力,即便有着茫茫大的宇宙,恐怕也很难留住玩家的心。
另外,就是关于游戏的炒作,这款作品还未显露实际内容,就已经被吹捧成了2016年度游戏的有力竞争者,很多人都在期待它,这不是开发商的错,因为很多人都在盲目的推崇它。我们已经听过太多关于本作的赞颂之声,但你要知道这款作品未必适合每一个人!所谓的“1840亿亿个星球深度探索”只是游戏销售的噱头,当然也能我们保持探索的动力,但我相信这样的炒作不利于游戏本身——Hello Games版本《无人深空》才是最终的成品,而不是我们脑中自己所想象出来的那个版本。也就是说,无论玩家们怎么看这款游戏,以及玩家们想要如何构建它,但Hello Games作为一个独立游戏开发者,他们是有自己的想法的,虽然大部分情况下会受他们的视野所限,比如只会在特定的时间去添加特定的功能。我害怕的是,玩家们会将Hello Games的版本与自己期待的版本所混淆,进而放弃这款游戏并粉转黑,因为它也许跟玩家们所期待的作品不一样!
虽然我对《无人深空》有着这样或那样的担忧,但我希望自己错了,希望它能取得巨大的成功,让更多的游戏开发商勇于冒险,制作他们真正想做好的游戏。希望《无人深空》能有一些特别的东西让玩家们口耳交接、争相讨论,譬如分享关于他们在这茫茫宇宙中所探索到的未知和秘密。虽然通常首个游戏很少有旗开得胜的,同时也不会是最好的作品,但它能为同类作品奠定基础并定好未来作品的基准。就拿《无人深空》举个例子,其基础游戏不会很棒,但开发团队会持续更新,听取玩家反馈并升级到游戏中,提供免费DLC以及持续改善玩家未来的游戏体验。不过我们也能够确定,这样庞大的一个游戏,恐怕是没什么机会出到《无人深空2》的!
《无人深空》计划在2016年6月发售,游戏到底能不能成功,我们也只能等它真正发售再拭目以待了!
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