游戏中的各种彩蛋和隐藏要素一贯是玩家津津乐道的元素,开发者希望这些或大或小的额外奖励能够给玩家带来快乐,而玩家也乐于享受这种捉迷藏游戏中带来的成就感。不过在信息传递高度发达的今天,就算是隐藏得再巧妙的元素也很难逃过各大论坛、贴吧乃至聊天群的围追堵截。但若把时间倒退回从前,只有少数玩家能够通过各种渠道了解到游戏里的“秘技”。
信息获取的极度匮乏催生了各种各样的游戏都市传说,它们大多拥有极具吸引力的标题,煞有介事的出现条件甚至绘声绘色的图片,但无一例外最终被证明为彻头彻尾的胡说八道,让玩家在一次次魂牵梦萦的尝试而不得后叹息痛恨。今天就让我们来回顾一下历史上把玩家骗得最惨的这些“罪魁祸首”们吧。
神龙见首不见尾——《街霸》系列里的“升龙”
身为格斗游戏的开山鼻祖,《街霸》系列在都市传说方面自然也不遑多让。在《街霸2》中,就有一则流传甚广的假消息:如果在街机模式中不受任何伤打到最后,就能获得和神秘人物——“升龙”对打的机会。传说“升龙”的登场相当了得,他会旁若无人地跳到场地中将原本的BOSS维嘉扔出场外,然后代替维嘉和玩家交手。
▲PS没有盛行的年代,图片就是一切
如果说别的游戏的挑战条件还可以接受,那么这个条件就真心有点让一般玩家望而却步了——如何不受伤地打过街机模式?无数格斗迷开始了漫长的修炼之路,相信街机厅的老板对此是喜笑颜开的。但是笑不出来的自然是玩家,经过无数苦练后终于到达游戏最后一关后,却发现出来的还是那个红色紧身衣的变态警察啊!是不是我哪里被打到了?是不是必须使用某些角色?他们的疑惑最终被解开,原来这一切不过是欧美的电子游戏杂志EGM在愚人节和大家开的一个玩笑,只是这玩笑的可信度在那个信息匮乏人人都奉杂志为神明的年代无疑是灾难性的:EGM不仅列出了条件,还刊出了几张升龙的图片来……
无独有偶,在《街霸3》公布之后不久,类似的假消息再次沉渣泛起:“升龙”再一次作为《街霸3》的隐藏角色登场。笔者至今记得在国内某杂志上看到升龙出现在《街霸3》中的图片,这一次“升龙”明白无误地被说成是“豪鬼的师兄”,出手雷鸣电闪,煞是霸气侧漏。当然最终被证明又是海市蜃楼……
有意思的是,CAPCOM方面在《街霸2》之后很快就真的搞出来一个类似升龙的角色——豪拳,而《超级街霸2》加速版和CAPCOM对SNK中,豪鬼乱入取代维嘉的方式,也正和当年《街霸2》假消息中升龙的登场方式类似。不得不称赞在接受假消息创意的幽默感上,CAPCOM还真的是和暴雪等欧美厂商看齐的。
玩家恶搞的隆对升龙
真汉子不当主角——《潜龙谍影2》里的固态蛇篇
《潜龙谍影2》作为系列在PS2上的全新作品,在公布之初就获得了广泛的关注度。这部作品里充满沧桑和男人味的主人公固态蛇(Solid Snake)是系列的灵魂和人气保证。
然而,善于玩弄辞藻和视觉特效的鬼才制作人小岛秀夫,在当年却和所有玩家开了一个天大的玩笑——游戏中真正的主角并不是固态蛇,在80%的时间里,玩家们操纵的都是一个唇若涂朱、油头粉面、与固态蛇形象相去甚远甚至完全相反的新角色——雷电。皆因小岛在当年的宣传片里,有意的把海上工厂篇的操作角色换成了固态蛇展现出来,导致无数玩家在玩到实际游戏中这一部分时纷纷高呼:还我蛇叔来!
失散多年的姐妹?
虽然《潜龙谍影2》因为911事件的关系作出了这样那样的更改,但实际游戏的素质仍然相当之高,拥有不可忽视的地位。然而,“不能操作固态蛇”这样的失落感始终贯穿玩家心中,相信有不少玩家和笔者一样都期待着在通关正篇后能够出现属于固态蛇独有的剧情模式。
这朴素的情感也无疑让我们容易中了假消息的套儿,只是这次的条件没有多么苛刻,顶多就是在某某难度下打穿游戏某某次,笔者至今记得一次次不知疲倦地去通关游戏,满怀欣喜地去查看游戏主菜单时的那种失落心情……
不过事情到这里还没有完,在小岛秀夫随后推出的《潜龙谍影2:实体》里,那些渴望玩到固态蛇篇的玩家们胃口再一次被吊起来,这次的实体公布情报中,有着以假乱真度极高的图片:如固态蛇在某处和神秘人物通信、固态蛇在全新场景中活动,更有固态蛇在天台上和老对手左轮真刀真枪的对决……
然而在正式游戏出来之后我们发现这一切通通都是泡影,实际游戏中的固态蛇故事更类似小岛秀夫执笔的几章平行世界外传小说。
水管好兄弟,没有我路易——《马里奥64》里的路易
作为3D动作游戏历史上的里程碑式大作,《马里奥64》开创了一个时代的典范。其中很多设定甚至今天仍然被沿用了下来。而系列永远的二号主人公、永远的绿帽男、永远的好兄弟——路易,自然而然的被人认为会是《马里奥64》里的可使用角色。毕竟连耀西之流都登场了,本身游戏中也有着数不清的隐藏要素和彩蛋,所以路易的现身就更是顺理成章、喜闻乐见的事情了。
于是,一座神秘的星星雕塑终于被玩家们挖了出来。这座位于公主城堡的雕塑下面似乎刻了那么几个歪歪斜斜的字,上书“L is real 2041”。L是什么呢?当然是指路易(Luigi)!也就是说,路易的确在《马里奥64》中可以出现!唯一的谜团只剩下那个2041了,大多数玩家认为这是指在游戏中必须要搜集够的金币数量。接下来一场浩浩荡荡的“拯救路易”行动就此展开……
最终让玩家们失望的是他们终于发现《马里奥》这次真的没有带路易玩,不过让他们略有欣慰的,大概可能是任天堂在多年后发表了一作NDS上的重制版,路易随耀西、瓦里奥一同在本作登场。
没有血轮眼是看不清这行字的
十年大脚两茫茫——《侠盗猎车手》里的野人
R星是一间颇具创造力和想象力的厂商,他们总是喜欢在自己的游戏里加入各式各样的彩蛋和隐藏内容,所以当有玩家声称在《GTA:圣安德列斯》里目击到了“大脚野人”这一在现实中也是众说纷纭是否存在的神秘生物时,很多玩家自然而然就信以为真。野人本身就是游戏中较为常见的元素,更何况伴随着这则消息一起出来的还有各式各样的截图,玩家们就更加深信不疑了。于是就像现实中无数探险家深入雪山、丛林去找寻大脚野人一样,无数玩家打开主机,去依照那些似是而非的条件也展开了自己的寻觅之旅。
和其他开发商一样,这次R星的反应也不慢,很快就有开发团队的人站出来澄清游戏中并没有野人存在。然而被截图占据了全部大脑而不去质疑其真实性的玩家并不买账,仍然孜孜不倦的去寻找野人,此事终于惊动了Terry Donovan——R星的联合创始人,他公开对野人在GTA里的存在进行了否认。但就算如此还是有相当一部分脑子发热的年轻人以阴谋论、整大伙论等声称野人确实存在,一切都是R星的计划……
十年过去了,GTA的舞台历经自由城、罪恶都市和纽约,再度回到了圣安德列斯。而充满幽默感的R星并没有忘记十年前关于野人的那场骚动。在GTA5里,野人作为彩蛋正式加入到了实际游戏中。不知道当年参与辩论和寻觅的那些人,得知此事会不会由衷地会心一笑呢?
大哥我错了不要打我
丧尸吃我波动拳!——《生化危机2》里的豪鬼
相信对于这条都市传说,当年玩过《生化危机2》又经常买游戏杂志的小伙伴一定记忆犹新。毕竟《生化危机2》实在在那个年代太过惊艳太过好玩了,游戏本身又有着那么多的隐藏要素:男女表里关、多种隐藏武器,还有隐藏角色第四幸存者,连“豆腐”这种匪夷所思充满恶搞精神的东西都加进来了,那么作为CAPCOM同样重量级IP中的重量级角色“豪鬼”参战又有何不可呢?
当年骗得人一愣一愣的豪鬼,细节不错有木有?
此条消息最大的推波助澜者无疑就是当时登载在杂志上的那张照片,该照片显示的是豪鬼在警察署地下一层发波动拳殴打丧尸,更妙的是丧尸身上有似乎是被波动拳打中燃烧起来的火焰,加上该图片旁边编辑斩钉截铁说出“豪鬼肯定是加盟《生化》了”的口吻,连拿到该杂志之前已经看过台湾电玩节目被提前“辟谣”过的我此时也不得不信了……
豪鬼传说中的出现条件相当单纯却也非常具有难度——需要只用手枪和小刀通关游戏十次,然后在某个电脑中输入AKUMA(豪鬼的美版名),就可以使用豪鬼。这条假消息能够看出编造人的心机,因为这个条件就类似豆腐模式的出现条件,只是更加苛刻也更加迷离——电脑?哪个电脑呢?索性都试试吧,反正游戏中的电脑也就那么几台……
就是这种似是而非的条件,让无数的玩家当年把时间精力花费在了小刀手枪通关这种当时看似不可能完成的任务中,然后一遍遍地去游戏中找电脑疯狂输入AKUMA……
不过当年的始作俑者大概没有料想到的是,真的有不少玩家能够完成小刀手枪通关的挑战,由此衍生出来了生化危机系列一种另类的高手向玩法。几乎从此后每作都会有玩家放出使用手枪小刀、甚至只用小刀通关的视频。也算是为开创玩法立了一功吧。笔者更有猜想,一贯拥有日式厂商中少见幽默感的CAPCOM,会不会在生化危机2重制版中真的把豪鬼加进来呢?
铁拳中客串的豪鬼
出尔反尔的任天堂——《塞尔达传说时之笛》中的“三角之力”
作为《塞尔达》系列传统的关键性事件,和“解救塞尔达公主”、“打败加农”一样,“获得三角之力”总是伴随着林克的冒险。所以当《塞尔达传说时之笛》推出时,玩家很自然而然的会觉得他们同样可以在本作获得“三角之力”,这个道理就和玩家会认为《马里奥64》中必然会有路易一样一脉相承。
虽然1993年推出的《林克的觉醒》中,就没有“三角之力”,甚至连加农都不存在。但玩家们这次的证据来自于任天堂官方。在一段早期的时之笛宣传片中,出现了林克获得“三角之力”的场面,标清无华,如假包换。在那个年代,大多数普通玩家们并不会知道诸如游戏开发商会不断地去更改他们想让玩家看到的内容,并不会知道官方宣传中总是包含着这样那样的水分,他们大多数都会像我一样,因为一张分辨率并不清晰的游戏图就兴奋不已,遑论这张图还是厂商亲自放出的。
和其他的都市传说一样,“如何在时之笛中获得三角之力”同样有着很多奇葩的达成条件,诸如把炸弹投入岩坑、必须在特定的时间地点到达某处、零死亡击败加农等等……但这都挡不住稚嫩却热忱的玩家们此起彼伏的尝试。
这一段坑了多少人?
暴雪彩蛋的开山鼻祖——《暗黑1》奶牛关
奶牛关?那不是《暗黑2》的隐藏关吗?但是其实早在《暗黑1》的时候大家就早已听说过这个词儿了,相信国内泡过《暗黑1》论坛的玩家都还记得。当年《暗黑1》奶牛关的进入条件起先是出现在国外论坛上,很快就被好事者给翻译后转了过来。笔者至今对它那详细得近乎无厘头的条件记忆犹新:首先必须是战士,必须通关所有难度,必须携带有三件稀有道具和一定数量金币,然后你就可以让崔斯特瑞姆里的吉利安和你一起闯迷宫,而说服她的方式居然是直接在游戏中打字。
等到玩家和吉利安遇到暗黑破坏神后,玩家同样可以和暗黑破坏神用打字的形式进行对话,可以说“你在说什么?我有点聋”这样暗黑破坏神就会扔下一只自己的耳朵借给你,然后你要马上捡起耳朵打开传送门,回到镇里时还能听到暗黑破坏神的怒吼:“再也不能相信战士了,他们比该死的推销员还要坏心肠!”再完成一系列复杂条件(包括和吉利安举办婚礼等),就可以进入奶牛关……
这条假消息传出来后无数玩家蜂拥而试,但无一不是铩羽而归:首先是那三件稀有道具中的其中一件是怎么也找不到的,如此一来就无法进行下面的种种条件——那当然因为这些道具都是造谣者编出来的。但仍然有人在孜孜不倦的尝试,不仅是因为想挑战秘密关卡,也是因为这些条件的实现过程本身看起来就充满了乐趣,吸引人去尝试。最后终于逼得暴雪不得不出面作出官方声明:游戏里压根儿就没有奶牛关!不过这句声明仍然淹没在层出不穷前赴后继的上当大军里,搞得暴雪在《星际争霸》里还加了一个“there is no cow level(没有奶牛关!)”的无敌密码来调侃这件事。
多年后的《暗黑破坏神2》,暴雪半开玩笑地真的搞了一个奶牛关进去——当然这个奶牛关大家相信已经刷过无数遍了,而条件也远没有当初《暗黑1》里的谣言版本那么复杂,自然也远没有那么有趣了。在《暗黑3》里,同样出现了《彩虹小马》的隐藏关卡。从《暗黑2》开始接触这个系列的玩家估计做梦也不会想到,《暗黑》隐藏关的传承是由于一个不知从何而来的造谣者恶意的玩笑吧——不知这位大神看到自己当年胡说八道的隐藏关真的被暴雪认认真真的发展下来,会不会骄傲地在梦里也笑醒过来呢?
There is no cow level!So,where am I ?
水美山美人更美?——《古墓丽影》里的裸体劳拉
让无数玩家朝思梦想过很久的女主角劳拉,其本身的诞生就充满着一股不纯洁的荷尔蒙味——据说是鼠标甩过度画出来的夸张胸部曲线、纤细得让人怀疑能否撑住那对傲人双峰的腰身,再加上短裤和裸露的长腿,九十年代劳拉初登场时的造型就是这么充满了卖肉的感觉。
所以当初代古墓丽影中有隐藏的“裸体指令”这一消息不胫而走时,大家纷纷也顺理成章地信以为真。
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和《暗黑》的“奶牛关”一样,这条“裸体指令”的谣言同样引起了开发商的关注。EIDOS很快出门澄清此事纯属扯淡,但此“奶牛”毕竟不是彼“奶牛”,她对一大帮火力旺盛且初次体会到3D世界中若隐若现的女性人体魅力的小伙子们无疑有着更加强大的杀伤力。
于是乎无数的谣传指令伴随着荷尔蒙漫天飞舞,甚至在“官方指令”搜寻无望后,电脑玩家们祭出了自己的终极杀器——修改器。官方没有?没问题,我们自己来做一个!接下来一大波民间版本的“裸体补丁”就这样甚嚣尘上……
在《古墓丽影2》乃至之后所有的《古墓丽影》中,“裸体丽影”无论是通过图片、补丁还是MOD渗透到了大街小巷。EIDOS对此也并没有睁一只眼闭一只眼,一直采取坚决打击的态度。然而道高一尺魔高一丈,直到EIDOS本公司都已经不复存在的今天,裸体劳拉仍然不知疲倦地出现在古墓丽影的新作中。
得不到的永远在骚动——《最终幻想7》里爱丽丝复活
这条假消息估计是当年把玩家们骗得最惨的一个了。本来女主角爱丽丝在中途不幸香消玉殒就已经让人心情沉重,于是乎当那张爱丽丝在她正常来说本已经死去时的场景战斗时,所有的玩家都沸腾了,他们不断地尝试着如何才能把自己心目中的女神带回来,而各种各样煞有其事的达成条件也如雨后春笋般滋生在各个街头巷尾,传说玩家必须要达成一系列苛刻的条件,合成七彩魔石,这样爱丽丝就会从湖中苏醒云云……
勇敢的少年啊!快去集齐七颗水晶,召唤又去打麻将的老贼让我复活
好不容易把所谓的“复活条件”一遍遍试过之后,玩家们终于发现“纯属虚构”,这种大起大落的心情不是人人都能经受得住的。最终确认的,是玩家可以通过修改或者游戏中的BUG跳过爱丽丝死亡的剧情,但这也仅仅是留住了她的“形”而没有“魂”——因为这样的爱丽丝完全没有任何台词上的互动和行为,虽然有玩家也借此来聊以自慰,但终究只是“画皮画骨难画心”,可见爱丽丝在玩家们心目中的分量。
有趣的是,随着《最终幻想7》重制版的公布,关于爱丽丝的话题再度热了起来——有传言声称爱丽丝这次也许不会被“剧情杀”,或者是通过玩家的选择,可以从回避掉爱丽丝死亡的凄惨剧情。不管如何,在重制版中爱丽丝的命运始终是一大看点,让我们拭目以待吧。
谁说死后不会说话
中国玩家永远的美好回忆——《魂斗罗》“水下八关”
“哎呀!又让他跑掉了!”这是笔者童年在打到初代《魂斗罗》第七关结尾时,最常发出的叹息。经过的人自然懂,这一切都是在遗憾没有达到“水下八关”的进入条件。
当年的《魂斗罗》,以其火爆的射击手感、精巧的武器关卡设计、不俗的画面、动听的音乐,几乎征服了整个中国玩家群体,不,应该是说它开创了中国真正名为“玩家”的一批群体也不为过。不过,除了带给玩家美好的回忆外,《魂斗罗》带给我们的同样还有谜团,一个名为“水下八关”的谜团。
妈妈!真的有变形耶!
据说,只要在第七关末尾处,小心翼翼地前进,就会发现身后出现一个小怪,这时马上转身大踏步追赶,就会发现该小怪的形状发生改变,此时跳到它身上,就能进入传说中的关卡“水下八关”!……这条都市传说的影响可谓是巨大到无以复加,笔者当年甚至最开始都是从自己当时还年轻、也偶偶玩玩游戏的母亲那里听来的,可见它的流传度之广——当然从另一个角度来说,这也是流毒之广。
除去口耳相传效应外,其如此盛行的一大原因是因为它流程简单,而且整个骗局中真实性的比重高达70%!玩家确实会在第七关结尾遇到一个仿佛迷路幽灵一般莫名其妙出现在身后然后马上转身逃跑的小怪,确实可以追上去,而该小怪也确实会(因程序BUG原因)出现好像变形一样的效果,但是这最后一步跳到身上被吸入“水下八关”,则是万万也不能达成的了。很多玩家觉得是自己合体的角度、姿势不对,但一次次的尝试换来的仍然只是一声声主角的惨叫……
同人自制的情怀“水下八关”
究其原因,这条都市传说最初起源,大概是因为有人看到日版的魂斗罗卡带相比美版,高出近一倍的容量,就臆想出了额外会多八关的内容(实际上是花在了动画等画面效果上)。不过这些解释均无关痛痒,重要的是“水下八关”是只在中国范围内出现的都市传说,也是属于我们中国玩家共同的回忆。
如今国内也有不少同人制作的“水下八关”ROM可以下载,用以怀念当初的传说。在玩这些以假乱真的“水下八关”时,相信我们心中泛起的感觉,不会是当初反复尝试的懊恼,只会是对自己纯真童年的美好怀念。
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