今年的国产单机游戏在steam的发展下,也有了不少起色,许多的国产独立游戏也得到了玩家的认可,而我们今天来说的是一款类黑魂的国产单机游戏,相信这款国人制作的单机游戏你绝对没听说过,宫崎英高的《魂》系列曾开启了一个全新的游戏类型,欲罢不能的高难度,让人“开出高潮”的近路,绝望压抑的设定,让包含此类经典元素的作品均有了一个统称“Soulslike”。
昨日笔者有幸受邀参加了微软的ID@XBOX游戏开发者大会,在专门提供独立游戏试玩的小黑屋里,一台夹在墙角的独立游戏试玩机(每台机器都有且只有一款游戏可玩)由于特殊的地理位置几乎无人问津,笔者好奇的拿起手柄搓了一会儿:你别说,这游戏还真有点意思。
言归正传,这款游戏的名字叫做《无象之境》,制作团队就是打造过《符石守护者》的黑火游戏,其实早在上个月黑火就已经在微博发过博文,工作室正在打造的“Railgun”并不是什么电磁轨道炮,而是Unformed的代号,中文名即《无象之境》。据早先介绍,这款游戏的背景为东方风格的克苏鲁世界,游戏类型为银河恶魔城,作为一名重度痴迷Soulslike游戏的受虐狂,笔者在狂死之后终于打通了游戏的其中一关(而曾把《血源》怒飞盘的战术大米仅仅玩了几分钟就表示精神阵亡)。
黑火游戏的主创在这次ID@XBOX的闭门演示中带来了两个独立的短流程关卡和一个游戏时长可能会超过一小时的大场景关卡。时间有限,笔者试玩了其中的较短流程的“无限森林”。
接下来,就让我们看看《无象之境》到底是个什么游戏:
最直观的体验自然是游戏画面,《无象之境》采用了极为风格化的2D 画面,配色多彩而不艳丽,视效看起来很舒服。
游戏系统整体感受上颇“类黑魂”,体力依然是战斗的重中之重,一管体力大概可以攻击四到五次,如果你只是一通胡砍,那么结局基本就是在体力归零后被小怪反手击杀。而魂系列经典的“瞎XX乱滚流”也在游戏中得以体现,如果你懒得打,可以直接一路滚到关底,不过在正式版中将会有RPG元素,不敢直面小怪的玩家也不会收获任何回报,同时面对复杂的关卡和怪物分配,“翻滚”也可能通向死亡画面的快捷方式,而只有在熟悉关卡结构之后才能依靠他来快速跑图。
那么既然说到“类黑魂”,近路是不可或缺的一部分,在被砍死无数次后,打开升降梯机关的那一刻心里的成就感还是得到了满足——不过距离让人“开出高潮”的设计还是相差很远,由于试玩中是一个流程较短的独立关卡,一门贯通两个大场景不太现实,有一个更大的设计意图更完整的关卡由于试玩时间仓促没来得及完整体验,还是等等正式版出来再做评判吧。
那么既然说到了敌人,《无象之境》的怪物设计还是挺有新意,有种蜥蜴类的隐形敌人只能通过水面倒影来观察,初次见面基本都是一脸懵逼的被砍死,总体来看怪物设计也确实向“东方风格的克苏鲁”靠拢,包括手拿大砍刀的巨型马头怪、僵尸一般的使徒、脑贴符咒的飞天鬼头,某些怪物还有浑身散布“瘴气”的强化版本,可以不断刷新游戏的新鲜度。
游戏打击感只能说不错,但尚无法让我在砍怪过程中产生刀刀入肉的爽快感(《盐和避难所》的打击感就做的非常优秀),当前版本提供了三种武器的变形,以应对不同特点的敌人,实际表现上,部分动画有些“飘”,动作的实用和丰富程度也有待提高,希望以后的版本有更好的表现。
在试玩版第二关的最后,主角跳入湖水之中,这一幕颇有《血源》跳月傍湖的味道,不过这次我们见到的不是BOSS,而是某种“不可名状”的巨物,在其下捡起一个发光道具,这一关的试玩流程就结束了。
综上所述,《无象之境》中包含了类黑魂游戏应有的大部分要素,画面风格也较讨喜,但是细节(尤其是人物动作)还需细细打磨,总的来说还算是国内比较优秀的独立游戏。目前《无象之境》尚处于制作中期阶段,也暂无打算公开试玩DEMO。
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