今天DNF韩服更新了80-85的SS属性,一时间鸡飞狗跳,撕逼成河,而我看你们撕逼都看累了,所以动动笔,帮诸位算下未来的80-85SS防具的伤害排名
纯数据项,毕竟国服现在还没更新,只能BB一下,算点数据出来
首先是算法
伤害数据为4人组队,并且没有辅助职业的情况下,暂时刨除奶和减防职业对部分SS的影响。
默认人物身上没有相互冲突的属性,如带着无用穿千蛛,带着名刀穿杀意这种有点智障的搭配
各种提升率之间关系为乘算,如10点伤害,出暴击为15,增加50黄字为22.5,再增加50爆伤就成了33.75。
提升率为33.75/15=1.5X1.5=225%
白字、属强,力智得出边际效应后的实际提升值同上,为乘算提升关系。
减防类SS以安图恩为例,默认怪物防御为125000。减防公式约为一个指数函数关系,减防越多,提升率为指数型上升。
因为刷出一身SS的人一般手头也不会很紧,附魔,宠物,宠物装备在此默认为顶级,右槽为50属强。
进图力/智默认为2500-5000
基础属强220
基础白字22 (年宠+宠物装备+三国)
基础独立2400
基础双攻1200-1500(武器类别导致不同基础,同时部分附魔、左槽、称号等增加双攻)
双暴默认100%
15、镇魂曲
因为镇魂曲属性太长,我懒就不贴图了,反正还是咸鱼SS
全属强54,提升12.27%
18白字,边际效应后为14.7%
各种花式技能以及60-70技能+1,提升约为5%
技能冷却10%和初始部分技能冷却,因仅仅计算伤害提升,在此不表。
总提升率:35.2%
点评:虽然改版了但是只看伤害依然是80SS
防具里的咸鱼王,初始化CD可能会有意想不到的猴戏效果,如果做为C位攻坚的话,还是别穿这套的好。
14、魔战无双
10%黄字,提升10%
4%物攻/魔攻/独立攻击力,提升4%
白字25%,边际效应后为20.49%
30-45技能+2,80技能+1,85技能+1,平均提升约10%输出
默认为不吃肩的职业,基础精通技能伤害提升效果忽略。
CD-32%,因对伤害无提升,忽略。
总提升率:51.6%
点评:对不吃肩的职业来讲,魔战的输出提升是很低的,仅有51.6%。但是魔战出彩的地方也不在伤害,而在难以量化的高额减CD和基础精通强化上,不过这次魔战的基础精通攻击提升被砍一半,其余SS百花齐放,肩战士也该考虑另谋出路了。
13、游龙之魂
10黄字,提升10%
四维300,提升6%-12%
30白字,边际效应后为24.5%
8000点减防,对安图恩BOSS削弱为4000,提升率约为2%
总提升率:52.4%-61%
平均提升率:56.7%
点评:虽然起名为游龙之魂,但是依然掩盖不住其上浓厚的咸鱼味道想要用游龙改命还是洗洗睡。
12、星云迷踪
12%黄字,提升12%
50%白字,边际效应后为40.98%
45技能+6,60技能+4,考虑大部分职业45技能为不错的被动BUFF,提升率按8%算。
总提升率:70.52%
点评:明明感觉没什么改动的一套星云,原来触发了效果也是蛮强的,和改版后的深海相差无几。就是失明才能带来提升,导致伤害不能很稳定。
11、深海熔岩
总火强+114,提升率为25.9%
8%火属性白字,实际为20.14%,边际效应后为16.5%
三攻+16%,以最优考虑,默认其吃奶,且以总面板为基础,忽略无视的影响。提升率为16%
特效有多强未知,参考之前的熔岩泉,默认蚊子腿。
45-50技能+1,提升率约为1%。
总提升率:71.8%
点评:深海熔岩改版前被多人看好,希望其能成为火系幽魂,改版后确实较之前有所加强,但是71.8%的提升率,依旧不及削弱后的幽魂。。
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