《侠客风云传》主策划、同人游戏《金庸无双》制作人吴亚古昨晚在微博上宣布了沙盒武侠ARPG《金庸群侠传5》开始制作的消息。
《侠客风云传》主策划、同人游戏《金庸无双》制作人吴亚古昨晚在微博上宣布了沙盒武侠ARPG《金庸群侠传5》开始制作的消息,至于为何直接来到了“5”,他在文章中表示,“大家都知道,醋哥的金群2、3已经很有名气了,金群4虽然望穿秋水,总归还是醋哥的坑哈哈哈,所以,我以‘5’作为代数,以‘金庸群侠传’五个字,表示我对这款启蒙之作的最深敬意”。
全文如下:
还记得我上个月,曾经与大家畅聊沙盒模式的构想吗?
我不是喜欢光说不练的人,而是一个行动派的,做的总是会比想的还要更快。
当时,我将我已经在沙盒同人武侠新作《金庸群侠传5》中实现的功能,
以“畅聊”的名义发了出来,想看看大家的想法。
也许它并不是一个很新颖的概念,也许好多人都已经想过了,
但是。人生最该死的,就是这个But。
国内始终还没有一个真正的,属于自己的沙盒武侠游戏。
当国外的技术不断进步,推出各种大作时,我们不能只是故步自封的推说因为经费不够,
因为没有人投资,所以做不出来。独立游戏当中已经出现好多优秀的作品,
Roughlike的失落城堡就是一个很好的例子。
我,只得一个人,但是在制作金庸无双系列的过程中,我认识了好多优秀的朋友,接受到好多人的帮助。
在参与两款商业游戏的製作后,对于製作游戏也有了更多体悟。
我想用这一款新作来证明,没有钱,没有资源,也可以做出好玩的沙盒武侠游戏。
虽然没办法有3A级的画面跟水準,但这确实是能够实现的出来的。
日本也有做出Elona这样极度精彩的沙盒游戏的大神在,我虽然没有他的实力,但我有这样子的梦想与衝劲在。
而且,我不是一个人,还有支持我的你们在呀!
为什么要叫金庸群侠传5?大家都知道,醋哥的金群2、3已经很有名气了,金群4虽然望穿秋水,
总归还是醋哥的坑哈哈哈
所以,我以“5”作为代数,以“金庸群侠传”五个字,表示我对这款启蒙之作的最深敬意。
(这个游戏,当然跟河洛的J2没有关係,而是我自己基于兴趣与热血创作的。关于J2后续消息,敬请密切关注徐大)
关于“金5”的情报,我将会陆续发布,敬请大家期待。
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