如果你是一个80后90后,一定能想起那风靡全国的黑暗魔幻动作RPG游戏,至今已整整21年之久。还记得日日夜夜刷刷刷的时光吗?它定义了一个新的游戏类型,历史地位无需多言,接下来就揭秘本期编年史主题游戏---《暗黑破坏神》。各位老司机看到这款游戏是不是还很激动,忍不住再刷上一把!下面就跟着小编进入那黑暗的魔幻世界吧!
◆◆◆◆◆◆◆◆ 21年骨灰级神作 你为它熬了多少个通宵! ◆◆◆◆◆◆◆◆
《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,剧情一直围绕着一个黑暗的恐怖主题——正与邪的较量,发生在一个脆弱的人类世界中,人们在乱世与悲惨中努力生存。
玩家可以在六种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。
游戏的核心是随机生成的地牢,房间、走廊、陷阱、宝藏、怪物和楼梯将随机放置,使得每次玩都有新体验。
你能体验到丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
不过能让《暗黑》系列如此吸引玩家,延展性和高可重玩度是游戏成功的关键,游戏推出之后还可以通过资料片来进一步增加可玩度。并且游戏还支持联网,有双人和多人模式哦。
◆◆◆◆◆◆◆◆ 进化史 ◆◆◆◆◆◆◆◆
《暗黑破坏神》(点击下载)
1996年12月31日,暗黑破坏神发售了,至今已21年了。一些老玩家们或许知道,《暗黑破坏神》最初并非由暴雪制作,而是由David Brevik创办的Condor(秃鹰)公司开发的作品。暴雪在1995年收购了Condor并更名为北方暴雪,David Brevik也成为了北方暴雪的总裁。
游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
《暗黑破坏神2》(点击下载)
在《暗黑破坏神》基础上制作的《暗黑2》于2000年6月29日发售,它将经典的角色扮演设计理念和快速杀怪类动作游戏结合在了一起。
《暗黑2》采用了传统地下城探索和大量外景地区加随机产生错综复杂的地下城的开放式游戏世界。将玩家从荒野沙漠带到黑暗丛林,最终带领他们进入最深处的燃烧地狱。
小编认为这款作品在方方面面都呈现出跨时代的气质,5个玩法迥异的职业、技能树系统、无穷无尽的装备字段组合等,另外经典的“红球+蓝球”界面以及装备词缀系统也从这一作开始变得更加深入人心,暴雪不知道用这些创意养活了多少后来的游戏制作者。
喜欢玩暴雪游戏的玩家都知道,该公司的作品向来有“资料片才是完全体”的说法,暴雪北方亲自打造的《暗黑破坏神2:毁灭之王》资料片在原作发售约一整年后上市,将D2的内容与可玩度推上另一个高峰。
一部让玩家等待12年的游戏,从暴雪2000年发售《暗黑2》到《暗黑3》的2012年的5月15日,整整12年的时间,想想真是不可思议!
两款游戏前作为《暗黑3》作出了主要的游戏特征要求:随机化关卡、无情屠戮的怪物、在世界中不断刷新的不同事件、独特的任务、成吨的装备、以及一个关于高阶天堂与烈焰地狱的史诗故事,此外还有处于两方之间倒霉的人类英雄。
画面的改变是一定的,不然的话就不叫《暗黑破坏神3》而叫《暗黑破坏神2》的另一部资料篇了。这次暗黑3的画风偏卡通化,没有暗黑2那种歌德质感,部分玩家可能要适应下呢。
暗黑3中一共有六种职业,野蛮人、巫医、猎魔人、武僧、魔法师,另一位是在“夺魂之镰”资料片中新加入的圣教军,每一种职业都有独有的能量体系统以及特点鲜明的战斗风格。
除了这些单人模式的改变,在PVP方面续作将经典的《暗黑》决斗机制与选择性加入战斗机制进行结合,玩家们将在一个叫“火焰教堂”的快节奏自由混战竞技场中一决高下。
◆◆◆◆◆◆◆◆ 结束语 ◆◆◆◆◆◆◆◆
今天游戏编年史就为大家讲到这里了,《暗黑破坏神》左右蓝红能量和血瓶的始祖俯视角arpg,对我来说,这就是个神作,可以载入史册的神作!
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