游戏编年史和大家见面啦,本期为大家讲述的是早在FC时代就开始被玩家所熟悉的一款动作游戏,之后的续作一直登录在主机、PC和掌机平台,续作发展到现在,虽然备受老玩家争议但是游戏依然大受好评,是不是很好奇是哪款作品?下面就和小编一同进入本期编年史主题游戏---《恶魔城:暗影之王》。
◆◆◆◆◆◆◆◆ 进化史 ◆◆◆◆◆◆◆◆
《恶魔城:暗影之王》系列是由小岛秀夫监制,西班牙Mercury Steam工作室开发的游戏,首次以3D高清化的恶魔城,将采用类似《战神》的宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。
当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城:暗影之王》系列的时候,骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列。因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,想讲述自己的《恶魔城》的故事。
但《恶魔城:暗影之王》发售后非常成功,让很多人都非常吃惊。虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,但是这系列游戏可以更加优秀。就算游戏玩起来很像《战神》,但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓。
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《恶魔城:暗影之王》(点击下载)
系列初代作品,3D高清化的恶魔城。该作于2010年10月5日在家用机平台发行,2013年8月27日发行PC版。作为一款两年前的主机平台游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
《恶魔城:暗影之王》 故事以中世纪美丽的南部欧洲为舞台,主角加百列·贝尔蒙特的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢。为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义,加百列踏上了征途。游戏场景有高耸的山峰,哥特式的城堡还有被黑暗力量破坏的废墟和神秘的遗迹。
玩家在游戏中使用的是被称为“Combat Cross”的神秘武器,除了爽快的战斗和超大体积的Boss之外,游戏也含有一定的解谜要素。
要说本游戏的画面优点主要集中在场景和艺术设计上,宏大瑰丽的史诗场景,从湖泊、沼泽、森林、瀑布、洞穴、山谷、地牢、墓地等自然环境以及神庙、圣地、要塞、钟塔、花园、村庄、宫殿等人工建筑以及各式各样的室内环境,无一不体现了设计师的功力,这些或美丽或恢宏或诡异的景观给玩家铺开了一层瑰丽的画卷。
游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。
还有游戏光影效果也不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
系列第二部续作,于2014年2月25日发行。该款游戏使用Mercury引擎,让游戏的世界自然的扩展和变化,让玩家在一个开放的世界探险,减少换关卡带来的读取时间,制作组给玩家提供一个自由的镜头视角,向任意角度变换镜头,新的镜头系统使游戏的引擎要求变高。
《恶魔城:暗影之王2》会把系列带入现代,会让玩家首次在现代看到德古拉。但是不要担心,德古拉的城堡还会包括在游戏中以供玩家探索。但是如果你厌倦了城堡,本作还有一个大城市可以供你探索。
该作成功的给系列带来了开放世界的元素。这是一个很好的设计,特别是在游戏世界如此优美的情况下。就算在被读取屏幕分隔的情况下,游戏的场景仍然非常优美。越深入游戏,你就会解锁更多非战斗用的招式,比如两段跳和变身等,这些招式让你可以探索更多的地图区域。伴随这些探索的是游戏优美的音乐,尽管同系列以往的音乐类型非常不同,但是仍然非常应景。
◆◆◆◆◆◆◆◆ 结束语 ◆◆◆◆◆◆◆◆
本期游戏编年史就为大家介绍到这里了,《恶魔城:暗影之王》为我们展现了一个奇异的世界,讲述了一个恢弘与细腻兼具的故事。喜欢的玩家不妨下载体验哦~
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