3A大作简单来说就是大厂制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。那么3A大作最烧钱的地方你知道吗?近日就有设计师分享了一组《全境封锁》的开发成本数据,一起来看看吧。
3A游戏的制作成本相信各位玩家都有所耳闻,近日在Blender 2018动画制作大会上,设计师Andrew Price分享了一组《全境封锁》的开发成本数据。如下图所示,这个场景的开发成本估算大约是20万美元。
其中设计道路的成本就达到了上万美元,而就算是路边看似不起眼的垃圾也要耗费近3500美元的经费。其中设计一幢游戏中普通的大楼,你需要花费约12个小时来建模,10个小时做纹理细节,最终可能需要花费2-4倍之多的时间来反复修改,就算最后只用了66小时,按照60美元/小时的成本来计算,这幢大楼最终的耗费也要近3900美元。开放世界越大,建筑成本就越高。
而在未来,随着机能的不断提升,玩家对于游戏细节的要求也会越来越高,相对的游戏开发成本也将以倍数级增长。数据显示,过去每十年游戏的成本就会提高十倍,而在2020年3A作品的开发成本可能会达到2亿美元。对此Andrew表示,AI参与开发或将成为一个合理有效的解决方案。
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