Milestone和PQube近日发售了《世界拉力锦标赛3(WRC3)》,下面就让我们一起来检验下游戏在PC平台的表现效果吧。对于《WRC3》来说,最大的提升了就是采用了由Milestone历时两年打造的全新物理引擎。
跟以往一样,首先介绍一下测试平台的配置情况:英特尔处理器Q9650(超频至4.2Ghz),4G内存,GTX295显卡,win764位操作系统以及最新版本的GeForce显卡驱动。遗憾的是,英伟达并未对游戏提供SLI支持,同时我们也没有强制开启SLI的功能测试。Milestone过去曾说过,他们对支持多GPU处理没有兴趣,这一点在之前的《WRC》游戏中表现的非常明显。
《WRC3》对CPU的负担并不大。我们可以看到,游戏运行过程中并没有完全使用这款CPU的四核心,同时在模拟双核CPU进行游戏时,游戏性能也没有出现剧烈变化。显然,游戏对于CPU的利用程度并不高。因此,对于游戏环境交互方面的限制性,也就丝毫不觉得奇怪了。《WRC3》让我们想起了许多经典的赛车游戏,在这样的游戏中路标往往是不可毁坏的,撞上它跟撞上一面墙没有区别。
上面说过,Milestone更换了游戏的引擎,因此本作的画面表现要胜过它的前两代。然而,本作的画面质量仍然比不上Codemasters制作的《尘埃:一决高下》。不过尽管如此,《WRC3》还是为我们带来了出色的光照效果,好分辨率的材质以及精致的赛车模型。游戏中的天气效果也相当出色,当开启驾驶员视角的时候,窗外的雨滴效果非常酷。遗憾的是,游戏的物理引擎在处理雨雾效果时,仍显得乏力。此外,游戏的总体环境效果距离我们的期待值还有些差距。PC版的游戏允许玩家调节游戏分辨率,FSAA开关,高分辨素材,动态模糊,粒子以及阴影效果。游戏真正的缺陷不在于画面选项的有限,而在于比赛中无法更改这些功能。Milestone并没有为游戏加入实时调节画面的选项,这就意味着为了找到一个很好的画面与硬件性能的平衡点,玩家需要一遍遍的运行游戏。
《WRC3》在我们的测试平台上运行非常良好,完全不需要SLI。一块GTX275的显卡足以满足游戏以1080P的分辨率最高画质保持60帧的画面(关闭FSAA)。开启FSAA后,显卡则会显得非常吃力,即使是在最低画质的情况下也很难做到流畅运行。因此我们强烈推荐玩家使用FXAA工具或者使用SweetFXShader套件开启SMAA。使用SweetFXShader套件后,游戏在开启最高SMAA的情况下,仍然可以保持非常流畅的画面。因此,利用第三方工具来提升本作的画面质量完全是可行的,感兴趣的玩家还可以尝试更多的工具来调整游戏画面的曝光度,饱和度以及伽马值,以达到更加精细的画面。
《WRC3》是一款非常有趣的游戏。它不是《理查德·伯恩斯拉力赛》,因此不用太过要求那种逼真的驾驶模拟程度,它的游戏性更多的是介于《理查德·伯恩斯拉力赛》和《尘埃》之间。游戏侧重于汽车拉力赛,那些对《尘埃3》和《尘埃:一决高下》不熟练的玩家可以在这款游戏中找到欣慰。游戏的驾驶体验也经过改善,漂移动作也比较容易的可以实现。搭配方向盘操纵器,玩家可以获得最真实的竞速体验。
总的来说,《WRC3》仍是一款不可多得的赛车拉力游戏。它很好地混合了竞速与模拟驾驶的元素,对于那些喜爱《拉力锦标赛2000》和《拉力赛车之王》之类游戏的玩家来说,值得上手尝试。
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