说到笔者对《山脊赛车》系列的记忆,可要回溯到学生时代。当时同学买了PSP到学校偷玩(好孩子不要学),就是玩Ridge Racers《山脊赛车》!!想当初永濑丽子还健在,氮气瓶还有三个,直线冲刺时还可以故意左右轻微甩尾来增加氮气量,班上每个人都在比谁能用最短时间破完一关。然后我就再也没有碰过赛车游戏了。咦!咦!咦?
那些年,我们一起玩的女孩开的赛车。
历经了好几千个日升日落后,在缘份的牵引下笔者又有机会可以来尝试一下这款老牌系列的最新作品Ridge Racer Unbounded《山脊赛车:无限》(专题) 。游戏开始后,马上察觉开头动画不太对劲,怎么充满了浓浓的美式气息?寻人解惑后才晓得原来是换了制作厂商,因此风格明显变得硬派,并且以冲撞、破坏等元素为游戏主轴。
这位丰唇红发女说要带我到达竞速的高峰耶?希望她不会排斥连方向盘怎么握都忘记的我。
游戏操作简单,连好几年没碰过竞速游戏的我都能在开到几次死巷和不知道怎么会逆向的状况下,知道B钮是手煞车、A钮是启动氮气。拉起手煞车后的类比杆角度微调就看个人造化了,笔者通常会以车身侧面撞墙作结尾。
这画面笔者玩一圈会出现好几次喔,游戏系统还故意用黑白画面来强调你的失败。 《山脊赛车:无限》这次在赛道上会有许多可破坏的物品,最夸张的像是可以撞掉桥墩毁掉陆桥,或是将骑楼的一整排梁柱给破坏殆尽,其他的还有路灯、垃圾桶、三角锥、水泥块。撞坏这些物品后都能增加氮气量表(当然最基本的甩尾也会增加)。气量集满按A启动加速时,后车尾灯就会变长会拖出两条曳光,车子划过空气的破空表现也会明显突出。
使用第一人称视角就能仔细地去观察物件的毁坏程度。
哈哈!!撞掉两栋大楼换来集满的氮气,不过这个角度好像不太妙。
开一下加速看看名次能不能前进到个位数。
《无限》的摇杆操作比起系列作困难许多,手残如笔者常常甩尾不是太浅弯不过去,就是方向盘转超过180度整个变成逆向。因此游戏有个重要的捷径系统,只要在氮气集满的状态下,游戏就会提示玩家赛道上有捷径可以穿越,这时二话不说把氮气开下去,闯关成功的话将会赚取大量分数并附上一小段帅气动画。已经开通的捷径在这次比赛中都能重复使用,不过切记在没有开加速的状态下别想硬闯,不然结果只有跟墙壁亲吻的份。
哦哦!目标出现啰,准备按A。
大楼破坏后的灰尘满天飞,但不影响我用爽快的心情通过中!
捷径开通啦!顺便赚取足够的分数可以直接再用一次氮气。
除了利用捷径来缩短名次间的差距外,玩家还可以用数学的减法,让前面的车辆消失我们就能前进一名。至于减去别人车辆的方式有很多种,最简单就是开氮气撞过去,这时就会进入动画,分数也会比较高。不过有时候笔者想要把氮气用来开拓捷径,就可以用逼车的方式把他逼到角落让他自己撞墙,或是挤到油罐车后面造成爆炸来场烟火秀。游戏本身除了名次之外,对分数也是很看重。所以游玩时别只顾著冲第一,使用随手破坏物品、闯闯捷径、撞撞车辆、开开加速等加分手段,才能让比赛结果更漂亮,也能在每场比赛结束后得到更多的奖赏。
车辆损伤系统做得不错,掉漆、车框变形都有做出来。
惨遭火舌吞噬的前第一名…
通常冲破捷径的分数都是最高的。
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