直说吧:这代《极品飞车》很糟糕,真的。它凭借着对PC平台的渣优化,简直能够称上2013年关最糟糕作品,甚至能够比肩《黑暗之魂:受死版》。虽然这可以用补丁包解决,不过我们等待了几周,Criterion却迟迟没有动手。没办法,直接吐槽吧:《极品飞车17》就是一部技术缺陷性能低下的作品。
如往常一样,我们的CPU是Q9650超频至4.2Ghz,4G内存,显卡是GTX295,系统是64位win7,安装了最新的GeForce显卡驱动。遗憾的是Nvidia并没有为《极品飞车17》提供专门的SLI配置文件,也没有这个打算。green team论坛的技术顾问ManuelG说,因为游戏程序自身的原因,《极品飞车17》是一个依赖CPU的游戏,利用SLI模式进行游戏,游戏效果可能会比使用单个GPU更糟糕。不过讽刺的是,ManuelG错了,《极品飞车17》一点也不吃CPU。
我们可以看到,游戏在并没有占用四个核心太多资源,CPU一点都不吃力。而当我们关闭两个核心的时候,游戏效果也没有任何降低。这意味着《极品飞车17》完全可以在双核系统运行,ManuelG的“CPU依赖”论是错的,这部作品实际消耗的更多是GPU的资源。
SLI玩家可以使用Nvidia Inspector来添加SLI配置文件(0x000200F5),不过结果不如预期那么好。两个GPU核心占用率在50-58%左右,意味着游戏的整体表现跟单GPU模式差不多。单张GTX275就能让你得到类似主机游戏体验,当然你可以用SweetFX Shader Suite将分辨率提升至720P,以获得更佳画质。
最奇怪的事情是,就算我们将几何细节调至低,画面多数时候下只保持在30帧每秒。看看我们的截图就知道了。我们的GPU出于某种原因,并未被充分利用。到底是什么导致了《极品飞车17》如此糟糕的表现?我们认为,Criterion为了让游戏在主机上稳定在30帧每秒,对游戏引擎做了太多改动,因而使得游戏在PC上无法突破这一帧率。
更好玩的是Criterion曾宣称,他们的渲染器在DX11下的表现力比DX9提升了三倍,难道说《极品飞车》在DX9下帧数还不足十位?真这样的话就碉堡了。别忘了,同是Criterion开发的《极品飞车》前作表现就过得去,不会出现严重的掉帧。那为什么《极品飞车17》的PC表现会这么窝囊呢?答案很简单:渣优化。
总之,《极品飞车17》PC版本残废了。它的图像表现完全配不上它在硬件上对GPU要求。只要你的显卡能力足够,那么就是核弹级的GTX690都只能运行至30帧每秒。我们尝试过如何才能让帧率提升到60,为此我们完全关闭了阴影质量,将几何和反射细节全部设为最低,也关闭了环境遮蔽。不用说你们都知道,这时游戏的画面差劲至极。显然,如果《极品飞车17》想要获得更好的画面表现,必须借助补丁包。不过我们不知道Criterion是否愿意直面这个性能问题,还是干脆就撒手不管了。
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