上个月《七大挖坑糙制游戏系列》观者甚多,有人回复说我对日本游戏充满偏见,因为我那篇文章中写了六个日本游戏系列,只有一个欧美游戏系列,有鉴于此,鄙人特撰此文,以回应这部分童鞋的期待,当然了,按照上一篇的惯例,本文将提到六个欧美游戏系列和一个日本游戏系列,以此和上一篇扯平,至于那个日本游戏系列是啥,你们直接看最后一页便能知晓了。
使命召唤系列
为神马要把使命召唤系列摆在第一个呢,因为论挖坑不填,该系列当属典范,自从《使命召唤4:现代战争》获得了成功后,动视跟打了鸡血似的,疯狂的推出续作,每次都只是稍微做出了点改观,剧情套路也是依然沿用沿用再沿用,在《使命召唤4:现代战争》中,那些剧情和电影化过场的确令我们有新鲜感,但是后来呢,每次剧情都是类似的桥段稍微改一下就拿来用,逃亡逃亡再逃亡,潜入潜入再潜入,几个角色那点陈谷烂麻子的事情翻来覆去的讲,明明一作可以讲完的偏要拉长到三作讲完,神马,你问这个系列的故事神马时候完结?我觉得应该到了第99作的时候差不多了吧,反正只要有钱捞,动视还怕找不到编剧本的人么?
质量效应系列
薛帕德三部曲已经完结了,犹如一出宏大的太空歌剧或者是太空史诗,但是这并不代表这个系列就要完结了,3代还没发售官方就说要做4代了,为啥呢,因为Bioware花了很多年建构游戏的世界观和各种细节,做了三个游戏就完结了,无论老板还是员工都不答应啊,变形金刚电影都拍了三部曲后说要搞新的三部曲出来,而且要换主人公,所以质量效应的续作搞不好也是新的三部曲,而且官方已经声明了,不要做梦了,薛帕德不会复活了,你们就等着新的主角和故事吧。
光环系列
士官长、马库斯、奎托斯、劳拉,这四个人物堪称欧美游戏四大劳模,为神马这么说呢,因为他们四个人已经成为了系列的标志,质量效应系列还能在续作中换主角,如果这四个劳模不当主角了,玩家们肯定要造反,而其中士官长已经经由系列四款作品,成为了神一般的存在,受到玩家的顶礼膜拜,所以嘛将来的续作中士官长想退休那也是断然不可能的,只能继续在各大星球疲于奔命,更何况这个系列当下如日中天,所以为啥厂商喜欢挖坑呢,因为玩家们有需求啊。
古墓丽影系列
劳拉大概是所有游戏主角中最忙的人物了吧,忙着到世界各地的遗迹去探寻各种秘密,堪称新时代劳模,上天入地,走遍四大洲五大洋,足迹遍布全球,这么辛苦的劳模,也该退休休息了吧,但是想要休息那是永远不可能的,即便前些年因为几款古墓丽影作品使得这个系列的招牌被砸了,但是只要有机会,制作方还是会想方设法让劳拉出来捞钱的,你看《劳拉与光之守护者》不是获得了成功么,于是EIDOS得意的笑,得意的笑,大摇大摆的堂而皇之的大张旗鼓的宣布了《古墓丽影9》,并且风格上也做了大的转变,于是劳拉再度归来打工到天荒地老,不管这一作是否能成功,制作方肯定都会继续挖坑,品牌价值在那,不挖白不挖啊。
战争机器系列
战争机器系列从一开始就做好了挖坑的准备,在1代中,处处都是伏笔,处处都有悬念,基本上1代就是个大型预告片,玩家忙了一场,最后才发现只不过是整个宏大故事中的一个小小篇章,主角的身世错综复杂,他老豆又是游戏中的关键人物,却在游戏中没有现身,结果后来2代和3代推出,还是只讲了两个小故事篇章,然后制作组饶有兴致的搞起了前传也就是《战争机器 审判》,这叫往后挖坑不算完,还往前挖坑。
战神系列
由于战神系列重新定义了欧美动作游戏,并且成为了索尼旗下最牛逼的一个动作游戏系列,所以奎托斯一次又一次的被制作组拉出来杀戮不休,2代里面最后奎托斯差点就干掉宙斯了,结果雅典娜出来挡了一刀,为啥呢,因为宙斯这么早挂了以后怎么出续作骗钱啊,连PSP上都要出两款外传讲奎托斯以前的遭遇,奥林匹斯的神那么多,奎托斯一个一个干掉,还能出好多作呢,真要最后把宙斯干掉了也不要紧,反正还可以和北欧的神大战一番,要不然还有中国的玉皇大帝和太上老君呢。
王国之心系列
这是SE公司旗下所有游戏系列中挖坑最大的一个,最终幻想系列也就7代和13代在挖坑,其他各款作品之间都没啥太大联系,也没有自成一个系列,圣剑传说系列和沙加系列也都是每代作品之间没太大联系,并且这两个系列已经死翘翘了,而王国之心系列挖的坑不但巨大,并且繁杂无比,系列最开始的作品还拉上了迪斯尼的那些角色壮声威,到了后来完全就变成胡说八道的梦呓,神马无心啊神马无存啊神马13机关啊,专有名词一套一套的,外传出了一个又一个,玩到人吐血,还不给你把故事讲清楚。
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