随着5G通信业务在中国这个最大游戏市场的快速普及,中国或将成为世界最大的云游戏市场,并且在腾讯和阿里巴巴之间形成新的竞争。云游戏技术可以让拥有复杂画质和故事的游戏在低功率的设备上串流游玩,例如手机。这项技术需要5G移动网络所提供的快速传输速度,据GSMA的数据显示,2025年中国将拥有超过6亿的5G网络用户。与美国、日本等国家基于PC、电视、主机的云游戏服务不同,中国的云游戏服务大多将基于手机。
Niko Partners的分析员Daniel Ahmad说道:“我们相信随着5G和能够让手机玩家进行云游戏的新商业模式的发展,2023年中国就将成为最大的云游戏市场。”虽然如此,云游戏在中国的推广将成为一个挑战, Industrial Securities的数据显示:用户进行云游戏平均每小时将花费0.7美元(约合5元),而2018年中国玩家平均每小时的支出为2.2元。
Google推出的云游戏平台Stadia采用的是订阅制,但是这种模式可能在中国需要改变。由于中国的游戏玩家习惯于免费下载,腾讯云的主管表示:“国内的云游戏商业模式将不会采用国外的订阅制。”虽然腾讯在游戏业上相较于阿里巴巴遥遥领先,但是在云服务领域却不及阿里。太平洋证券表示:“这两家云游戏制作公司都有自己的短板,腾讯在于云计算的发展,阿里则是如何吸引游戏加入到他们的平台。”
游戏业界高管认为中国的用户会愿意为拥有更好画质和更复杂故事的游戏花费更多的钱,但是分析师也警告,运行云游戏服务将会使得这两家公司在一开始在该业务上处于亏损状态。
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