《战地双雄:魔鬼联盟》是专门为合作模式而生的。EA宣称该作为“时下最劲爆合作射击游戏”。
制作人Greg Rizzer对Visceral蒙特利尔(《死亡空间3》)在合作模式功能上的努力非常骄傲,并称他们的团队将以“制作市面上最棒的合作闯关游戏”作为目标。
“我们一直都想要之作市面上最棒的合作闯关游戏。自第一部《战地双雄》以来,这就是我们的目标。现在依然是。事实上,有许多游戏都只注重竞争性的多人游戏模式,他们做的很棒。我们觉得没有必要去锦上添花。”
《魔鬼联盟》强调的不是竞争性多人游戏,而是某种程度上受到忽视的合作性多人游戏。
“我个人亲身经历,我随便买来一款游戏,都有多人竞赛模式。所以我就想,没人规定一款游戏的多人模式必须是竞赛性的吧。如果我们制作优秀的合作闯关剧情模式,并且赋予一定重玩价值 - 设定不同难度等级 - 那就有许多内容可以挖掘。人们会想,这款游戏我得入手,回头基友来了我俩可以坐在沙发上一起玩。”
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