4月4日是中国传统的清明节,让我们借此回顾那些消失在人们视野的游戏公司。我们挑选了一些有代表性的公司,虽然倒闭的原因各不相同,不过透过一个个事例,可以看到游戏产业某一方面的缩影,足资当代人警惕。
这些倒闭的公司中,不乏红极一时的明星公司,还包括历史悠久的老牌厂商等。常见的资金链断裂、决策失误往往是直接原因,而他们的衰落从一个侧面反映了游戏产业的发展趋势,比如网游刚刚兴起时的各种乱象、社交游戏和游戏机产业的下滑等。
死亡公司:五分钟
死亡时间:2013年1月
代表作品:开心农场
死亡原因:因《开心农场》声名鹊起的五分钟,其兴亡折射了近几年国内社交游戏的现状。在全球社交游戏衰落的大趋势下,五分钟也曾试图转型,但是实力 有限的五分钟犯了战线过长的错误,没有集中资源专攻一路。除了《开心农场》以外,并没有开发出另一款叫座的产品,最终倒在B轮融资之前。
死亡公司:THQ
死亡时间:2013年1月
代表作品:战锤系列、英雄连系列
死亡原因:曾为北美三大游戏厂商之一的THQ,一夕之间被一分为五,旗下游戏及工作室分别出售给Sega、Ubisoft、Take2等公司。高层 决策的频频失误,将自己推向悬崖。THQ固执地把宝压在游戏外设uDraw上,花费了大量精力、财力,错失移动市场的机会。前期疯狂扩张,再加上旗下一系 列经典游戏续作(黑道圣徒、终极格斗冠军、战争黎明等)销量不佳,连本都没收回来,临阵换将也无力回天。
死亡公司:雅达利
死亡时间:2013年1月
代表作品:乒乓球Pong街机、雅达利2600游戏机、打砖块游戏Breakout
死亡原因:拥有40年历史的雅达利堪称游戏鼻祖,苹果公司的创建也是在前CEO乔布斯从雅达利离职后才创建的。2013年1月,雅达利申请破产保 护,引起人们对不断下滑的游戏机产业的关注。雅达利的衰落始于30年前游戏业的著名崩盘事件,由于雅达利奉行数量压倒质量的政策,玩家的不满终在1982 年圣诞节爆发,导致整个美国游戏业遭遇大萧条。这个事件对于现在国内的页游、手游市场仍有警示作用。雅达利经过数次转手,但是都没能改变衰败的命运。
死亡公司:38 Studios
死亡时间:2012年5月
代表作品:阿玛拉王国
死亡原因:由于银行拒绝了美国游戏开发商38 Studios的延期还款请求,38工作室于2012年5月正式宣告破产。38 Studios的首款游戏作品《阿玛拉王国:惩罚》已经于2012年2月份上市。作为一个原创的游戏品牌,尽管获得了媒体的好评和122万的销售佳绩,但 因为利润未能达到预期导致投资人认为游戏失败。制作中的《阿玛拉王国OL》也被迫搁浅。
死亡公司:天人互动
死亡时间:2003年
代表作品:魔剑
死亡原因:在国内单机游戏盛行的时代,天人互动因代理众多游戏而闻名,比如《无冬之夜》、《樱花大战》、《重返德军总部》等。单机成绩斐然的天人互 动,在进入网游后却失败得一塌糊涂。天人在《魔剑》的运营上投入巨资但几乎颗粒无收,最后导致资金链断裂。天人互动的倒下可以说是在缺乏资金与经验的情况 下贸然进军网络游戏市场的必然结果。
死亡公司:中荣巡游
死亡时间:2010年
代表作品:大航海时代OL、信长之野望OL
死亡原因:中荣巡游制造的停服门事件,是中国网游的一个奇葩。没有任何解释就单方面停服,并玩起失踪,CEO时睦嘉就这样卷钱跑路了……当时传闻 称,日本光荣与中荣早就不和,在代理问题上一直未达成协议,甚至已不向中荣提供月卡。承受损失的则是愤怒的玩家和被拖欠薪水的员工。
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