尽管在制作初期以及开发环节上,Infinity Ward 和东家Activision产生了很多不愉快(Infinity Ward 想把《现代战争》这块牌子从《使命召唤》系列独立出来,如果大家细心的话会发现在windows操作系统的任务管理器中,《现代战争1》的名字是 iw3.exe,《现代战争2》的名字是iw4.exe。虽然最终动视方面答应了这一要求,但是动视本身却对Infinity Ward 这些桀骜不驯的大神们愈发不满,加之之前积累的矛盾越来越多,最终造成了Infinity Ward 很多核心成员的被开除和主动离职),但是在游戏的质量方面,玩家们丝毫不用去担心,Infinity Ward 还不想就此毁了自己的招牌。毫无疑问,《使命召唤:现代战争2》是使命召唤历史上销售量最多的一作之一,截止2012年,使命召唤6累计销量已经突破 2000万套,换算成纯利润,这一代作品足以让养活好几家游戏制作商。我们应该铭记着一刻,2009年的11月9号,全球的玩家再一次迎来了现代战争,优 秀的素质让玩家心甘情愿的掏了腰包。
《使命召唤:现代战争2》海报
一.游戏简介
中文名称:使命召唤:现代战争2
英文名称:Call of Duty : Modern Warfare 2
游戏简称:COD:MW2
游戏平台:Xbox 360/PS3/PC/nds/Wii
游戏类型:第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game,简称FPS)
发行时间:2009年11月10日
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
国内代理:无
使用引擎:IW 4.0
游戏销量:2325W
2009年登陆主机平台寒霜引擎的《战地1942》复刻版《战地1943》和PC平台的《使命召唤:现代战争2》,别的不用多说,只看爆炸场景就行。
二.游戏导演:
Mackey McCandilish——你不得不佩服IW开发引擎的潜能,天知道他们还能继续鼓捣出怎样的画面效果。不过也继承了一贯的毛病——反光效果过度滥用。 MW2真正突破在于游戏导演理念的进步:制作者们深知在第一人称视角下,就连自己的脚趾都无法予以表现,因此涉及到“肢体语言”的表演,就完全交给了 NPC来完成。激活下一个脚本的路点不再是机械的跟随着罗盘的指引“赶路”,导航的功能转移到了特定NPC战友(如Soap、Price)身上,通过 “Follow”、“Protect”等行动命令,玩家享受着虚假的军事行动参与感,而实际依然被游戏导演牵着鼻子走。这一机制不仅仅绑架了你的行动,而 且还绑架了你的视角,我们从名为“主视角”,实为“摄像机”镜头的观众角度,看到了留着莫西干头的“肥皂”钩杀俄军雪地摩托车时的凶悍,看到了Soap和 Price这两代英雄重逢后的惺惺相惜,看到了游骑兵战士们在残破的白宫天台燃放绿色信号弹时的豪情万丈……不再有与实际操作完全割裂的“放烟花”场面, 主视角在完成Run&Gun式传统功能的同时,也开始担纲叙事的重任。Infinity Ward在本作中所体现出的节奏掌控能力,完全可以和一线好莱坞大片向媲美,什么时候该玩悲情,什么时候该玩热血,Infinity Ward的拿捏都相当到尾,犹如一个手法精湛的按摩师。
最后缅怀索普和幽灵,感谢你们一路陪伴我们走过现代战争系列。英雄走好。
游骑兵反攻白宫
三.游戏编剧:
Jesse Sterm——TASK141的特种线和RANGERS的正面战争线结合得很好,而且场面的激烈程度也胜于4代,达到了系列的高峰,续作这方面很难超过本 作,因为再火爆一点就过头了,本作的拿捏还是很准。开始的阿富汗正面战场,到雪山潜入,到巴西贫民窟,到本土作战,到古拉格,又回到阿富汗。高潮迭起,绝 无冷场。机场关的设计虽说引起很大争议,但无疑也是FPS历史上的新突破。SOAP在两军中突围也是大胆创意。剧情是典型的好莱坞式,虽说很多细节完全经 不起推敲,但玩家也算是看了一把美俄大战的热闹。人物方面塑造相当成功,PRICE,MAKAROV,GHOST,SHERPERD都叫人印象深刻。相信 在GHOST被枪杀焚尸时,没有人会不想干掉将军吧。
经典的雪地追击和机场屠杀,这也是着I组在动视最后的绝唱,烟花燃尽后的最终绚丽之光。
四.游戏作曲:
Hans Zimmer——HANS ZIMMER的手笔自然不同凡响,与4代的紧张急促不同,本作的音乐更多的是一种凄凉缓慢的感觉,似乎也在暗示着剧情的走向。本作的音效较4代有所退步,部分场景甚至出现“放鞭炮”现象。
五.故事背景:
《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正 式作品。《使命召唤:现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4:现代战争:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔•马 卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰•扎卡耶夫(Imran Zakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。而在前作中名字为“索普(Soap)“麦克塔维什 (MacTavish),现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国特别空勤团(SAS)”效力,其合作单位是美国海军之“海豹突击队(SEAL)”,同 时他还带领着一支“141特战队”(Task Force 141)。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在 这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往 巴西最大城市里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了马卡洛夫邪 恶计划的危险性。 这时就体现出架空题材的价值——不仅仅续作的剧情创作空间更大,而且也为各种狗血场面的上演提供了充分的理由:MW中的核爆事件造成了超过一万名美国海军 陆战队员瞬间“蒸发”,就像当年黑鹰直升机在摩加迪沙坠落之后所发生的那样,美国政府不仅仅撤出了中东,而且还在世界范围内关闭了大量的军事基地,军事和 政治影响力已经大不如全。与此同时在俄罗斯,极端民族主义政党将被美英联军击毙的扎卡耶夫塑造为一个烈士,煽动民粹主义,并且最终问鼎克里姆林宫。MW2 的故事不再是“热点地区”同蒙面大盗和宗教狂热者级别敌人的小打小闹,而是一次美俄之间所爆发的激烈冲突。
现代战争系列的巅峰之作,不敢说后无来者,但至少是前无古人的。
六.游戏简介:
《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。模式包括自由模式、爆破模式、 破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。真实模式和第三人称模式可以在私人比赛中使用。真实模式包 括真实爆破模式、真实团队死亡竞技模式两种。第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊 模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。合作模式特种部队模式支持1-2名玩家游戏,意味着既可以单人完成,也可以在一台游戏设备上通过分 屏让两人同时玩,还可以在互联网上找一名伙伴共同闯关。特种部队模式的地图来自战役模式,但情节和战役模式无关。玩家结束后,系统提示玩家完成关卡消耗的 时间以及玩家的杀敌数。成功地完成任务可以获得星星,普通难度可获得一颗星,最高难度则可得到三星。星星可用来解锁更多的关卡。
更火爆的多人对战模式
七.登场人物:
TF141:加里桑德森中士,约翰麦克塔维什上尉、西蒙莱利中尉、普莱斯队长。
75游骑兵连:上等兵约瑟夫阿伦、二等兵詹姆斯拉米雷斯,福利中士以及弗拉基米尔R马卡洛夫,谢泼德将军,尼古莱等。
141 特战队的最后合影,有没有一种眼睛进沙子的感觉?如果世界上真的存在普莱斯大叔这个人,当他再次拾起这张照片时会有什么想法呢?前排:第一个是是游骑兵一 等兵拉米雷斯,第2、3位是福利中士的小队队员(阵亡),第4个是肥肉(阵亡),第5个是罗伊斯(阵亡),第6个是零点(阵亡),后排:第1个是邓恩下 士,第2个是幽灵(阵亡),第3个是普莱斯,第4个是福利中士,第5个是肥皂(阵亡),6号是游骑兵列兵韦德(阵亡),第7个是稻草人(阵亡)
背叛的谢菲尔德将军,其实他也是个可怜人,为了自己手下被核弹炸死的美国士兵寻求手法找走上了这条极端复仇之路。
长着一副丧心病狂模样的马卡诺夫
八.英雄时刻:
攀爬冰壁和随后的雪地追击使得游戏一开场就进入了一连串紧张刺激的战斗中
作为一名卧底,当组织要求你屠杀手无寸铁的平民时,你会有何感受?当任务完成你终于松了一口气的时候同伴的脸色却突然变化,掏出一把枪对着你,你又是否感到了一丝绝望和不甘?
索普和普莱斯再次相聚
又见核弹和酱油主人公,这一次的爆炸当量远超《使命召唤4:现代战争》
游骑兵攻占白宫后燃放信号弹,此时此刻充斥着满腔豪情!
幽灵死的不明不白,普莱斯和索普对谢菲尔德拼死追击
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