今年并不适合推出原创新作,但《导火线》依然顽固地推出了,而且还成为了一匹大黑马。直到今天,这款游戏才公布了一些关于剧情和游戏特色的信息,在此 之前,我们只知道这是一款合作射击游戏。这款游戏是本世代游戏中我们见过的最具竞争力的游戏,虽然经常有大作发售,但与《导火线》比起来,它们都显得小儿 科。在看过今天的视频以后,你会觉得《导火线》是一场真正的盛宴,在PS3的《抵抗》以后我们久违了的感觉。EA给Insomniac工作室投入了巨资, 而Insomniac没有让我们失望,它的作品即使在今年如此竞争激烈的游戏市场中,《导火线》依然会牢牢占住自己的一席之位。
我们应该记得,Insomniac工作室经历过艰苦时期,但他们在PS上创造了超越主机寿命的热门游戏。《抵抗》《瑞奇与叮当》《小龙斯派罗》全是 Insomniac的作品。而他们前几年遭遇了逆境,虽然那些游戏的荣光不再,但它们受到的一致好评是有目共睹的。而Insomniac这次继往开来,跳 出了前作的阴影,继续以他们以往的高品质推出了原创作品。
有的工作室在找到摇钱树以后就开始守株待兔,但Insomniac则选择了继续前行,面向了更多平台,发布了《导火线》。它们对射击游戏轻车熟路, 《抵抗》就是PS3上的标志性射击游戏。不过《导火线》则与他们之前任何尝试都不同,他们以前没做过合作模式,但他们决定在《导火线》中尝鲜创新。作为具 有专业素养的工作室,Insomniac绝对值得尊敬,他们的作品也绝对值得一试。
很多人都一朝被蛇咬十年怕井绳,觉得Insomniac工作室已经不值得信任了。但他们将凭着《导火线》证明自己。虽然他们的营销策略有点另类,但 作品的价值是无法被贬低的。我们不该怀疑Insomniac的制作实力,只要给他们一些时间,他们就能做出《导火线》这样凶残的游戏。虽然《导火线》的销 量可能无法超过某些业内顶级巨制,但它无疑将会成为年度最佳射击游戏提名中的黑马,这正是Insomniac的目标。
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