次世代Xbox One和PS4算什么?PC才是最强游戏平台

时间:2013/06/03 09:13:19 编辑:Ocean

最近,各大游戏论坛都在谈论Xbox One和PS4,但事实上高配游戏PC现在已经能够达到次世代主机的游戏性能了。

曾经,游戏主机是要领先于同时代PC的性能的,至少也是一段时间之内。但毕竟游戏主机的配置是固定的,而随着技术不断进步,每6个月都会发生质变,而PC则可以不断更新最新的技术,从而超过主机。而除了老对手PC,主机还要面临迅速崛起的移动游戏平台的竞争。

今天的主机是电子工程学的奇迹,一台Xbox One中有50亿个晶体管,然而一款主机的开发周期很长,工程师们必须提前几年预判技术参数。所以PC的进化速度永远都是要比主机更快的。

Xbox One vs. PS4

Xbox One搭载了8核AMD CPU,基于64位美洲豹设计。8G DDR3内存,500G 硬盘,HDMI I/O, USB 3.0, GB以太还有Kinect体感控制器和语音识别系统。AMD处理器可以达到1.6G Hz,搭载集成显卡。CPU和GUP联合芯片通过加速处理单元(APU)整合起来,AMD让当代三大主机全都采用了他们的APU。Xbox One的表现几乎和AMD Radeon HD 7790显卡处于同样水准。微软表示,它的本地32M SRAM缓存将有每秒68GB的带宽,游戏控制器,Kinect和其他外设的带宽有另外的每秒30GB。

 

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PS4也搭载8核AMD美洲豹APU,GPU相当于AMDRadeon 7880。PS4的8G GDDR5内存是一大亮点。显存带宽176G每秒。这个带宽和一款300美元的PC GPU是一样的。但是 显存的成本很高,所以索尼现在是在将全部PS4的生命都寄托在它上面了。

索尼没有透露硬盘容量。两款主机都将兼容蓝光,有报道称Xbox One的操作系统将吃掉3G的内存,而索尼只需要1G。Extreme Tech的Sebastian Anthony写道:“简单滴说,两款主机之间只有略微差别,最终的表现也只会有略微差别。但PS4凭着大容量高速内存和更强力的GPU,或许将更胜一 筹。”

但如果要比较索尼的PS Eye和Xbox One搭载的Kinect就有点难了。可能Kinect要出色一些Kinect有着自己的专用芯片,专门负责语音识别和1080p摄像头,还有红外线摄像头,实时监控房间内的人员位置。

Kevin Krewell,Lindey Group高级分析师表示,美洲豹内核“是中规中矩的CPU内核”。不过始时钟频率等具体数据还没有公布。因此CPU的的直接对比现在也无法直接给出。

PS4的GPU有18个处理单元,Xbox one只有12个。所以即使Xbox one的GPU时钟频率更高,也拼不过PS4。Krewell说,4核英特尔酷睿i7处理器8线程就足以媲美8核美洲豹处理器了。

 


根据我们今天的硬件性能,我相信PS4将会在画面表现上优于Xbox One,在4K分辨率表现上也会更强。4K分辨率将是当前高清电视清晰度的4倍。不过用户必须使用4K的电视机,目前售价上千美元。

因为三大主机全都使用了AMD技术,所以它们之间的对比也比以前更加容易。不过Xbox One 和PS4之间相当长一段时间都会难分伯仲。对游戏开发组来说,这无疑是个好消息。不过Shimpi指出,因为两种内存非常不同,所以也对不同主机上的程序优化提出了更高要求。

 

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PC是最终的赢家,但代价有多大?

微软的Xbox One半定制处理器采用28纳米工艺,但英特尔已经开始开发Tri-Gate 22纳米处理器了,纳米工艺项目代号Haswell。英特尔第四代酷睿处理器即将在今年六月跟随最新PC一同发货。Haswell的制作工艺更加先进,产 品表现也更强,与以往的芯片相比成本更低,能源利用效率更高。英特尔指出,处理器的图形表现是去年型号的2倍,而与2006年的型号相比,更是提升了75 倍。在PC上,8核美洲豹的性能是当代酷睿i7处理器的一半。AMD Radeon 7790目前搭载于某款150美元的显卡上。

按照以往的经验,主机与PC的大战没什么悬念。主机在刚发售的时候会非常光鲜。当初Xbox 360发售的时候,领先N卡PC很多。不过第二年英伟达的GeForce8800就已经可以超越Xbox 360和PS3了。

主机的领先可以保持六个月,但随后的七年之内,一直都被PC压在下面。理论上,Xbox 360大概有300G浮点运算能力,PS4有400G。Xbox One和PS4都是它们前辈的6倍。Xbox One有1.23T,PS4则有1.84T。而内存的容量则是前辈的16倍。

从2005年开始,PC的性能就以每年48%的速度保持增长。等到今年年末次世代主机发布的时候,顶配PC的性能僵尸PS4和Xbox One 的250%或300%。

未来会是怎样的走势?

微软号称的“云处理”功能听上去非常神奇,可能会让Xbox One的表现与时俱进。因为Xbox One可以通过硬件架构向服务器端远程“借”来处理能力,处理不一些不需要立刻提供结果的运算工作。如果真是这样,那么Xbox One就可以无需更新硬件就保持性能持续增长。

索尼也可以应用同样的理念,索尼已经收购了云服务公司Gaikai。此外英伟达也有开发中的云游戏项目。虽然PC很可能会轻易超过主机,但云服务将帮助次世代主机活得更久。

你可能会认为,英特尔,英伟达都会偏向PC硬件开发,因为PC也正面临手机和平板电脑的竞争。不过别忘了,这些硬件厂商也都是微软和索尼的合作伙伴,他们处于商业角度考虑,也不会让PC进步得太快。

Shimpi总结称,微软的硬件策略不仅专注于游戏(所以它有三个操作系统,方便在不同软件间切换),而索尼则是只专注于游戏。如果高端游戏主机市 场已经到达了顶峰,则微软的策略就更加合适。如果高端主机市场还有上升空间,那么微软就必须更加依赖Kinect,电视机整合功能和独占游戏了。

我们无法否认PC迟早会战胜主机,但问题是,这样的胜利有什么意义呢?等到平板电脑和手机变得更加普及,PC甚至可能会沦为二等游戏平台。平板电脑和手机硬件性能的提升速率几乎和PC是一样的。而游戏业界最近开始流行的社交游戏和休闲游戏对硬件配置并没有多高的要求。

 

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