Blizzard即日常口中所说的暴雪公司,它是一家非常著名的游戏公司,曾推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。今年根据动视暴雪发布的数据来看,暴雪的三季度收益还是很不错的,都在呈增长趋势。而就在前不久暴雪总裁兼COO丹尼尔·阿莱格尔宣布了一件重大决定:将把旗下所有IP手游化。
一石激起千层浪,在pc端和主机游戏中呼风唤雨的暴雪,如今却要举家“手游化”,虽说已经有之前的《暗黑破坏神:不朽》作为实验,虽未实装上线但是目前效果反馈并不是十分理想,而现在做出全体手游化的决策到底值不值得看好?在游戏行业,又是几家欢喜几家忧呢?
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三季度增势喜人,为何决定“手游化”
10月30日,动视暴雪公布了2020年第三季度财报。财报显示,动视暴雪第三季度营收比去年同期上升了52.4%;第三季度净利润比去年同期增长了196%。 而其中,数字渠道的净营收同比上升 73.3%。
动视暴雪公司三季度业绩表现优秀主要受《使命召唤》系列游戏的驱动。《使命召唤手游》仍然牢牢的占据多国手游市场的畅销排行榜之上,而《使命召唤:战区》更是在全球市场得到了良好的反馈,而去年的《使命召唤 16:现代战争》成为系列历史中首年主要销售最好的游戏,创下了新的记录。
但自家增长的同时,其他游戏公司也都纷纷有上涨的趋势,在整个行业之中竞争力越来越强。
2020年的到来暴雪可谓信心满怀,但一些不可控因素导致了问题的发生,例如《魔兽世界怀旧服》各大服务器接连出现了“炸服”、“排队694分钟”等现象,而且游戏的开发进度深受到影响,而内部员工的远程办公的问题也是一大难点所在。但是前景看起来一片大好的暴雪,似乎并不需要将IP全部手游化。
内忧外患
其实三季度营收净利的高增长也并非完全没有问题,尽管暴雪营业利润同比增长了 79%,但收入基本上没有增长。为了增收,前一整子暴雪还上线了“尤格萨隆的巢穴”卡背限时销售,靠卖老版本卡牌的皮肤挣钱,也是让诸多玩家心情复杂。
曾经的暴雪依靠着游戏的精致,获得了一大波粉丝。“暴雪出品,必属精品”也成为了一个口号,但暴雪近年来屡屡翻车:《魔兽争霸3重制版》从质量到翻译都被吐槽,就连曾经下载榜进入前十的《炉石传说》也一度因为客户端问题、平衡性问题而口碑崩裂,最近的暴雪用来增强游戏性的“对决模式”更是直接被用户喷“平衡性差到离谱”。
前段时间风靡全网的米哈游——《原神》的出现也让暴雪觉得危机重重。尽管游戏被群嘲,但是《原神》依然全球吸金2.5亿美元,而它最重要的并不在于效益的多少,而是《原神》打通了主机、端游、手游三平台联动,实现了全平台三端畅玩,连云存档都不需要,为游戏公司解锁了一种新的赚钱方式。
除此之外,两位暴雪创始人在此之际宣布成立“Frost Giant(冰霜巨人)”工作室,专注于开发实时策略(RTS)游戏。而这两位领头人也许大家并不熟悉,但他们分别曾担任过《星际2》的制作人和《魔兽争霸3》的战役首席设计师,可以说是暴雪的核心骨干人员。两位创始人的离职也带走了许多暴雪的老员工,而10月28日,《炉石传说》中“冒险模式”的首席设计师也离职,这让暴雪的人才队伍逐渐亏空。
押注手游
如今的PC端游戏的天花板越来越明显,快速消费的时代让很多玩家都流失到移动平台,暴雪也陷入了“两难之地”,有着“暴雪出品,必属精品”光环的暴雪,近几年没有任何高竞争力大作问世,也许正因如此,站在PC游戏浪尖的暴雪,终于下定决心着手入局手游市场了。
根据数据显示,2019年全球移动游戏市场收入占全球游戏市场总收入的45%。在PC端和主机游戏增长放缓的时候,押注手游明显能给暴雪带来更加长久的发展。
而且暴雪手游的在研发方面的优势也是非常明显的,手游本来研发周期就短,花费又较小,对于暴雪来说,手游开发成功的概率也要比其他厂商高许多。更何况暴雪本身就有众多高知名度IP。其中,《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》《守望先锋》都是世界级IP,如果真的能够手游化,将搭建起“暴雪手游矩阵”,这将直接改写全球手游市场格局。
能否续写历史
但是,魔兽、暗黑、守望先锋以及风暴英雄等暴雪旗下知名的游戏内容过多,想要制成手游也是十分困难的,到时候势必要进行大量的操作简化,会需要游戏玩家很长一段时间的等待。
其次,很多忠实用户对于暴雪利用老IP进军手游市场的战略表现出了直接的反感。对于那些习惯玩大作的玩家来说,手机游戏的体验将大大下降,要如何做到艺术与商业的平衡,化解主机、PC游戏买断制的传统,和手游兴起之后出现的内购制商业模式的冲突,让新老用户都满意,是暴雪需要深度思考的,也是未来诸多游戏企业需要分析解决的。
游戏行业竞争很残酷,暴雪就在商业化的道路上高歌猛进,但随之而来的,也是忠实粉丝的退离,如今暴雪在“手游”上堵上未来,前途未卜,只能报以祝福。
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