游戏界十大鲜为人知事 《最终幻想》本不想炒旧饭

时间:2013/06/10 08:19:03 编辑:Ocean

游戏界与其它领域一样,总有一些有趣的鲜为人知的故事。今天我就来为您盘点下游戏界十大鲜为人知的令您意想不到的故事。

10.《最终幻想》取得此名源于当时Square差点破产

有一些一点都不了解《最终幻想》的人提出这样的问题:“这不是‘最终’幻想嘛?怎么还有好几部?”其实当时Square濒临破产,坂口博信也已准备 永远不再设计游戏。所以作为对自己生涯已经公司命运的临终之歌,坂口博信制作了《最终幻想》。不过不可思议的是,“幻想”并不像坂口博信想的那样走向终 点,而是在风雨中走过了20多年,至今依旧拥有着大量忠实玩家,坂口博信也成为了世界著名的游戏设计者与开发者。

 

牛游戏网

 

9.发行《大金刚64》的扩展包是因为其原先有致命的程序错误

当时许多人以为Rare公司是来发福利了:《大金刚64》的扩展包居然免费?其实Rare发行《大金刚64》扩展包的目的是修补原版游戏深层核心中的程序错误。

 

牛游戏网

 

8.《口袋妖怪金&银》曾被开发者定位为《口袋妖怪》系列的最后作品

您也许想不到,特别是80、90后,许多是一路玩着口袋妖怪长大的,这个游戏怎么可能会完结。但是在1999年,《口袋妖怪金&银》中较早 先加入了新的150只神奇宝贝,Pokemon的CEO 石原恒认为“21世纪来临了,公司需要做出全新的产品”。于是《口袋妖怪》差点全线退出历史。

 

牛游戏网

 


7.路易之所以成为马里奥的兄弟是因为当时NES的记忆体容量限制(这也是他是绿色的原因)

当时开发者没得选,由于NES的机能限制,他们不可能为玩家制作第二个全新的游戏角色。于是开发者决定就把马里奥的颜色变绿,然后让他和马里奥作为兄弟好了。

 

牛游戏网

 

6.《古墓丽影:传奇》没有开场动画是因为程序员忘记加进去了

这真是……当时粗心的程序员忘记把代码加入最终版本,而Eidos为了赶时间则没有理会这个问题发布了游戏。

 

牛游戏网

 

5.《愤怒的小鸟》中的猪真地不想伤害任何人

与大众观点不同,《愤怒的小鸟》中的那些外貌猥琐的猪真的很无辜。这一点得到了制作者的肯定,他在推特上发文表示:“不!这些猪真地不想伤害任何人。它们仅仅想在早餐中加点鸡蛋。

 

牛游戏网

 

4.Rockstar曾经向Max Clifford付钱炒作《侠盗猎车手》以提升销量

当时Rockstar为了“创收”,向臭名昭著的英国时事评论员Max Clifford付了大价钱,让其故意宣传《侠盗猎车手》中负面的争议话题以提升销量。

 

牛游戏网

 


3.《最终幻想7》曾经应当是N64独占,但是由于游戏体积问题未能实现

当初Squaresoft在设计《最终幻想7》时,他们原本像让任天堂的N64独占。不幸的是,他们越到后来越意识到《最终幻想7》对于N64来说 实在是太大了——因为N64采用卡带作为存储介质,从而需要11至15张卡带;而对于PlayStation,只需4张CD就够了。

 

牛游戏网

 

2.《007:黄金眼》的多人游戏部分完全是制作方事后的想法,并且在仅仅不到一个月的时间就完成了开发

《007:黄金眼》的多人游戏是人们公认的游戏史上的里程碑,它为现代游戏的多人联机模式奠定了基础,同时也为许多玩家带来了优秀的游戏体验,并成 为了许多老玩家心中美好的回忆。但是您绝对想不到《007:黄金眼》的多人游戏部分是开发团队事后加进去的,当时团队中的设计它的程序员甚至没有申请上层 的允许就擅自把它加入了了游戏。

 

牛游戏网

 

1.《塞尔达传说:姆吉达的假面》的诞生仅仅因为开发者打的一个赌

在《塞尔达传说:时之笛》大获成功后,其主创者宫本茂让他的职员都加入了叫做“Ura Zelda”的项目。当时领导这个项目的设计师青沼英二,不喜欢这个项目的理念,于是就向宫本茂提出意见。宫本茂答复他:如果他能在1年内开发出《塞尔达 传说》续作,就取消“Ura Zelda”项目。其结果就是《塞尔达传说:姆吉达的假面》的诞生。

 

牛游戏网

 

相关资讯
相关游戏