自《炉石传说》新版本“暗月马戏团”上线已经将近两个月了,而就在1月21日又将会迎来一轮新的补丁更新,迷你卡包的登场又将在此改写天梯环境,竞技和对决模式的卡池轮换和卡牌更新也将对排名进行重组,战棋更是再次推出新英雄和卡牌。而在这不断的更新中却依旧不见“成就系统”的完善,那么这个系统是否已经被官方所遗忘了呢?自上线以来这个系统又带给我们什么了?
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成就机制
其实成就系统在卡牌类的游戏中并不少见,目前市场上大多数的卡牌游戏的成就系统多数是一个收集向的“图鉴”系统。但炉石作为暴雪旗下的游戏,成就系统自然不会成为“图鉴”样式。暴雪旗下成就系统最为成功的游戏当《魔兽世界》莫属,而炉石作为由《魔兽》世界观衍生而出的游戏,成就系统却并没有完全参考《魔兽》而是自成一体,也更贴切 自身“卡牌游戏”的机制上的定义。
《炉石》的成就的多样性也让它一经上线就收到关注,收集向的成就、胜场的成就、特定条件的成就、需要爆肝的成就等等在炉石的成就中都有所体现,而成就的出现应该会使得玩家更加富有兴趣去获得某些可以证明自己的成就以展示,但是目前的情况却并非如此
成就点
在其他的各类游戏中,成就的达成都会奖励成就点数,炉石自然也没能跳出这个规则,但是相对于其他的各类游戏来说,炉石的成就点数似乎并不是很“值钱”。虽然成就点数需要自己实打实的去完成成就获取,但是获取到成就点数后却没有其他的奖励了,而成就点数并不能作为货币去置换奖励,或者成为一个大型的奖励进度的条件。
因为没有奖励所以很多玩家在开始的高兴之后变得有些疑惑,又因为炉石的成就系统中有不少比较难以达成的成就,例如:竞技场十二胜无败绩、在对方满血的情况下用破碎之劫胜利、用小于等于四个回合斩杀对手等等,这些比较困难的成就也让玩家望而却步,所以很多玩家都已经不再关注成就这个新机制了,偶尔达成了就去领一下没什么用的成就点,不会特意为了某个成就去奋斗了
意义何在
成就系统作为一个能够展现自身对游戏的某些证明,最好的方式就是直接性的展示,但是介于炉石的社交系统之局限于好友聊天,所以自己的成就其他玩家完全没有办法看到,这也就让很多人觉得没有必要去特地完成一些比较稀有难以达成的成就,“反正人家看不到,我干嘛还有拼命去做?”这样的心态也是让成就系统逐渐无人问津的很大问题所在。
目前来说成就系统带给我们的仅仅是自己能够看到的,一些数据上的表现,让自己和线下的好友知道自己有过这些“高光时刻”,或者成为了某些稀有的“收藏者”,而至于游戏内的帮助,除了少到可怜的一点“奖励路线”的经验外可能只有复活币的皮肤值得玩家去冲一点成就点数,达成之后相信也会当场拾取目标,不再刻意做成就了。
成就系统是格比较有意思的玩法,无论是收集爱好者还是普通的玩家都应该会感兴趣,目前的成就系统说白了应该还是个半成品,毕竟如此单调的奖励不符合成就系统本身的地位,也不符合暴雪一贯的作风,只希望成就系统的完善工作能够早日达成,让玩家对这个应该是很有趣的系统重新提起兴趣,。
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