《炉石传说》的设计师们经过之前一次在推特上与玩家互动后,发现这是一个非常不错的与玩家交互的方式,于是主创Dean Ayala再一次的就行了问答活动,虽然有很多问题都处于保密状态,但是其中透露的信息可以说还是非常之多的。
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模式的开发
主创再问答中透露,目前暴雪的Team5(5队)正在炉石方面进行新的开发,而目前的开发目标是两种全新的模式。而主创表示他认为这两种新的模式的娱乐性比较强。但是目前我们依旧不确定正在开发的两种模式中是否有那个本应在“凤凰年”第三阶段发布的另一个新模式。
而相对于全新的“对决模式”来说,主创认为其很不错,因为开始只需要15张卡牌,这样的设计对新手较为友好,而它也认为在未来也许更多的新模式中会尽力的去对新手玩家友善些。而很早之前爆出的“轮换模式”虽然已经停止了研发,但是创意依旧没有完全叫停,也许在不久的将来这个项目会重新启动。
经商之道
对于目前《炉石传说》的各种售卖机制,主创则觉得也许过于繁琐而且没能成为炉石的乐趣点。他一直希望找到更加便捷的方式让玩家购买卡牌,而且着力于将购买卡牌的这项举动变为非常拥有“仪式感”的一个动作。但是卡组的构筑目前来说较为固定,如此之多的卡牌很少能够让玩家拥有“成就感”。主创则更加希望能够如《风暴英雄》和《英雄联盟》此类游戏一样,玩家买一个英雄(炉石之中就是卡牌)后可以玩得很开心,觉得自己的钱花得值了
不过就当前环境下来说,卡池的越来越厚意味着玩家们所需金币的量越来越大,而改版初始的“奖励路线”并没有让玩家满意,于是在经过修正后的奖励路线和合理定价的迷你扩展相信让绝大多数的玩家都能够适应,主创相信目前的环境下的经济情况是有助于新玩家的入坑和老玩家的拓展的,同时还确定了奖励路线并不会就此固定下来,也许在未来还有有一些树枝上的调整。
玩家生涯
在Team5(5队)研发新模式的同时,也在进行一些游戏相关的优化调整,而重中之重就是“玩家生涯”系统。类似于目前的“成就系统”或者说是“炉石盒子”中的数据系统,但是,目前这项工作的进度却比较缓慢,因为团队还没有完全了解到玩家究竟需要怎样的数据体现,所以团队目前并不确定这个系统会做到哪一步。
而外服的玩家反馈表示,酒馆战棋中的数据生涯很有“炉石特色”,这点也给力主创很大的动力,他希望这样的一个较为直观的系统能够用更有趣的方式表现出来,所以需要进一步的开发研究,不过目前的1~2个版本应该是无缘“生涯系统”了。
频繁的互动使得全球的玩家对炉石团队幽灵更深的认识,也让心底的一些不确定小时了,毕竟在前一段时间的游戏中BUG频出且修正速度极缓,当时让诸多玩家觉得炉石要量,但目前的信息综合下来,炉石的团队依旧在为了新的模式、版本、卡牌、机制进行不断的研究开发,这对所有炉石顽疾案来说是个非常不错的消息。
至于主创所说的这些全新的东西什么时候才能实装上线,各位玩家只能慢慢等待啦,毕竟心急吃不了热豆腐,我们给足时间让官方开发,希望官方到时候也能交出一份让所有玩家都满意的答卷。
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