在最近AMD FREESync曾经成功挑战了NVIDIA G-Sync,而现在AMD FSR又开始向NVIDIA DLSS发起冲击。同时后学还为我们的后来者提供了很多有用和部署简单、完全开源的优势。并且最近这次的技术给我们带来了不一样的画质对比。
两种技术的性能、画质对比如何?不同游戏里很难直接PK,现在有了《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun),第一次同时支持FSR、DLSS,具体版本分别为FSR 1.0、DLSS 2.2。
多说一句,AMD已经确认,FSR使用的是兰佐斯(Lanczos)重采样算法来保留画面边缘,与二次插值相仿,质量模式下FSR、DLSS分别基于1662p、1440p分辨率来缩放输出画面。
本次对比使用4K分辨率、最高画质模式——画质越高,FSR、DLSS需要重建输出的像素越少,性能更容易相近。
实测下来,至少在《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏中,FSR、DLSS 4K分辨率下的性能、画质都相当接近,运动场景中FSR还略有优势,因为它不需要使用运动向量和历史缓冲。
《漫威复仇者联盟》也会同时支持FSR、DLSS,泄露的截图显示,1080p、1440p分辨率、质量模式下,FSR问题很明显,注意看大桥上的拉索几乎都丢失了,DLSS则比原生还要优秀一些。
4K质量模式下,FSR的效果也不赖,DLSS则更进一步,重建了头发部分的更多细节。
上一个: 休闲冒险游戏《迷失深海》正式发售
下一个: 深夜聊天:“爷童回”和“爷青回”游戏展现
浏览量:22021-09-01
浏览量:22021-07-27
浏览量:02021-07-18
浏览量:32021-07-16
浏览量:22021-06-27
浏览量:22021-06-01
《架空地图模拟器》登陆Steam
《狐狸尾巴》登陆Steam
《Sugar Mess》11月1日发售
《中年大叔转生反派千金》2025年1月开播
《解限机》Steam先行B测现已开启
《ASCENDANT.COM》周末开启公测