《耻辱》作为Arkane工作室的代表作品之一,在公布之后就让工作室有了一部分的呼声进行续作和新作的开发,在《死亡循环》发布之后,Arkane工作室透露出了一些对《耻辱》类线性游戏的想法,表示暂时没有兴趣开发。
在接受Rock Paper Shotgun采访时,Arkane工作室活动总监Lyon Dana Nightingale解释道,该工作室一直致力于让自己的游戏不带有“特定的方式”。从《耻辱:界外魔之死》开始,团队便开始消除任何阻碍纯粹乐趣的系统。开发者认为,道德系统等机制只会限制玩家在游戏中进行尝试的欲望。
Nightingale说道:“《死亡循环》便是朝着这个方向更进了一步,即告诉玩家没有一种正确的游戏方式。无论你选择以何种方式度过这一天,你都可以在第二天选择另一种方式。我认为沉浸式模拟游戏和Arkane游戏本质上就是这种与玩家的对话。”
“我对再次制作完全线性的游戏系列一点兴趣都没有。我爱上了《死亡循环》这种结构,让玩家自己来决定目标。类似‘任务一、任务二、任务三……’”的想法对我来说就像是倒退回去了一样。”
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