在近日的《最后的生还者2》游戏开发纪录片中,总监尼尔透露游戏最开始是受到了FromSoftware《血源诅咒》的启发才诞生的,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
在纪录片中,游戏的另一位联合总监 Anthony Newman 解释了顽皮狗在游戏早期开发阶段所坚持的最初设计理念。他说道:“在最初的四、五个月里,这款游戏是一个受《血源诅咒》启发的开放世界。它纯粹以近战为重心,几乎都是肉搏战。”
游戏首席设计师 Emilia Schatz 补充道:“不仅仅是近战,我们还考虑了(《血源》的)布局结构。《血源》有一个随着你的探索,它会变得越来越大的开放空间。我真的很喜欢那种你逐渐掌握世界的感觉。它(世界)几乎成为游戏中一个独立的角色。这就也是我们当时在研究的东西。”
当然,最终游戏并没有成为这个样子,而是更像第一部作品:一款以剧情为重心的线性叙事动作游戏,包含了一系列不同的可升级近战、远程和爆炸性武器。
Newman 解释道:“我们一开始尽可能让它与第一款游戏不同,然后又进行了一些调整。开放世界类型并不适合我们想要讲述的故事。”
浏览量:02024-02-05
浏览量:02023-12-29
浏览量:02023-11-22
浏览量:42023-07-14
浏览量:02023-07-03
浏览量:02023-01-11
《狐狸尾巴》登陆Steam
《架空地图模拟器》登陆Steam
《解限机》Steam先行B测现已开启
修仙版《文明》游戏《宗门志》免费试玩开启!
《三角洲行动》今年九月上线
《Sugar Mess》11月1日发售