《碧海黑帆》作为一款海盗主题开放世界服务型游戏,在近期开启了BETA公测,作为育碧一直在打造的作品,该作定价70美元,育碧CEO称其是一个4A级游戏,但是从目前的测试体验来看,游戏完全不值这个价。
外媒GamesRadar+:玩家在体验B测后表示这款游戏并不值70美元
而外媒DualShockers在体验BETA后发文称“育碧有史以来最庞大的的4A游戏,感觉并不像那么回事”,充其量是一个B级水平。
DualShockers文章总结如下:
《碧海黑帆》由于游戏在设计上走捷径,某些地方缺乏深度,可能无法达到预期的高度。
游戏中的海战虽然令人享受,但与《刺客信条4: 黑旗》相比还是有所欠缺。
游戏陆地部分的内容缺乏多样性,控制笨拙,削弱了整体游戏体验。
DualShockers文章节选:
《碧海黑帆》公测:缩水体验难以成大器
尽管测试版已经推出,但我们对《碧海黑帆》的期望还是需要适当调整。目前来看,很难想象这款游戏在正式发布前能够成为育碧的下一个大作,而"4A" 头衔几乎肯定会沦为笑柄。
并不是说《碧海黑帆》本身很糟糕。街机风格的舰船战斗一方面很有趣,另一方面又比《刺客信条4: 黑旗》逊色不少。真正的问题在于除了航海之外,其他方面都显得非常偷工减料。
例如,你花了很多时间收集资源,但当你到达岛屿时,却不能真正下船探索、寻找宝藏、砍树,或者和船员一起篝火聊天。取而代之的是一个QTE小游戏,让你收集你选择的资源。对于一个你将花费大量时间去做的事情,采用快速反应事件未免太简单粗暴了。
同样,劫掠敌船也以过场动画的形式呈现,而不是让你真正参与到这个最具海盗特色的活动中来。这些捷径给人一种匆忙的感觉,它们的设计元素更像是 "廉价点击游戏",而非 "4A级大作"。
陆地部分,你可以四处闲逛与NPC交谈,但感觉非常单薄,控制起来也很笨拙。与其这样,不如干脆把港口和城镇的互动简化为一个菜单,让玩家快速完成所需操作。理想情况下,我当然希望陆地互动能更加丰富,比如赌博、玩纸牌、喝酒、斗殴等等,但到目前为止,我不得不接受这样一个现实:出于某种原因,《碧海黑帆》更像是一个简单的海上战斗游戏,而不是一个全面的海盗模拟器,也不是 "面向成年观众的海盗游戏"。然而,考虑到它是用《刺客信条》的Anvil引擎制作的,育碧新加坡工作室是如何让陆地部分感觉如此糟糕,这让我非常困惑。
游戏截图:
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