几天前,有记者列举了很多想在Xbox One上看到的自己喜欢的PC游戏,听起来也应该很容易,不管怎么说,Xbox One的硬件结构同PC很相似。所以把PC游戏移植到Xbox One应该是小菜一碟。
但事实上,却没有那么简单。Xbox One硬件工程师Boyd Multerer在主机的发布会上表示“是的,在API方面Xbox One和PC很相似。所以编码不需要改变很多。但是这不是工作最繁重的地方。
工作最繁重的地方是转换各种游戏中要使用的艺术元素方面的图片模型等。PC中的显卡比任何主机中的显卡都要好很多。所以艺术元素方面在主机上的使用要求是完全不同的。”
这正对应了Multerer关于近10年来游戏开发大幅度发展的观点。根据他的观点,对于现在资金投入很大的游戏大作,大部分资金都用来开发图像模 型等这些艺术元素上,编码其实不用花费很多,因为对于更复杂的角色,物品和环境来说,更高的分辨率,更优秀的细节都是必要的。而这些对于为高端PC开发游 戏尤为重要。
“当你移植游戏到主机的时候,开发团队一般都会要求艺术细节团队来将精力集中到一个特定范围中,团队需要重新制作很多东西,需要花费很多时间和精力来修改。对于一些小制作的游戏,移植就会很简单,因为在艺术元素方面不会有很多问题。
但是如果是大作,那么艺术团队就会有很多工作要做,而这也是花费最大最多的地方。相对来说,编码就不是很困难。”
Xbox One拥有8GB内存和一个豪华的8核CPU,但是微软的Alfred Penello表示“主机硬件不能完全反映主机的具体表现”。这可能是在暗示主机的云运算支持,这个功能将把一些运算放到服务器上来运行,把Xbox One的资源节省下来。但是,在艺术元素方面使用流媒体是不切实际的。
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