无论是游戏、电影、小说还是电视节目,通常都需要把故事设置在一个虚构的地方。没有必要秀一把自己的地理或文化水平,当然在描写某些邪教崇拜的作品时也可以避免被起诉为诽谤。
但有时候也会出错。有时创作者认为已经想出了一个地名,但后来发现现实世界中竟然有了同名的真实版本。这不仅使他们的设定比最初的虚构要弱一些,同时也意味着,大自然永远是充满了灵气的;另外感谢谷歌街景的大力支持。
死亡岛
游戏版本:《死亡岛》。尽管游戏中的正式名称是Banoi,但“死亡岛”更适合做游戏标题。
真实版本:加拿大安大略省,一大片水域中的岛屿。和游戏中的想象完全不同,这个岛屿的邻居都有正常的多的名字:拉什岛和普拉特岛。如果真的有僵尸潮会爆发的话,可能就在这里了。
格林威尔
游戏版本:《致命预感》。这是一个古怪的、孤立的、太平洋西北岸的伐木小镇,基于著名作品《双峰》设定而成。
真实版本:纽约长岛的北部海岸。这是一个人口只有一千的小地方。当然,历史上也没有斧头谋杀案。而在1866年以前这儿叫做雪松沼泽,听起来也像是个恐怖片的名字、
哈辛托
游戏版本:《战争机器》系列。这是人类最后的堡垒,巨大的岩石高台,由于过于致密从而保护了自己。当然,在《战争机器2》中,沉到海底,浪费掉了。这算是《战争机器》在保护世界进程中的典型壮举啊。
真实版本:实际上在世界各地都有这个名字,但我们要介绍的是德州东南部,哈里斯郡的那个。这里在1941年是由船厂和钢厂的工人聚集起来的,而在 1947年独立称市。这儿没什么特别有趣的事情,不过在1998年曾经有过一次谋杀风波。此外,“哈辛托”是西班牙语和葡萄牙语的“风信子”。
自由城
游戏版本:GTA系列。这是GTA系列的纽约城,充满了滑稽的调侃。
真实版本:佛罗里达州。自由市是迈阿密地区的叫法(虽然有时官方也这么说),又称为模范(模特?)城市Model City。始建于1933年,是当时美国南部第一个房地产项目。穆罕默德·阿里以前住在这儿,米基·洛克(《摔跤王》《钢铁侠2》《敢死队》)也是。
猴岛
游戏版本:猴岛系列。歹徒和愚蠢的卡通海盗的巢穴。
真实版本:英格兰伯克郡,布雷镇附近。实际上,这个名字也遍布全球了,但这是最有趣的一个。这是泰晤士河中部的一个小岛,只容得下一间酒店。可以从 一座小桥通往大陆,并且有一组奇异的猴子雕像。岛名最初是来源于僧侣之岛,因为附近的小修道院在传道。该岛在1660年代后期,在伦敦大火后用钢筋和碎石 重建了以下。
太平洋城
游戏版本:《镇压力量》。这是一个犯罪猖獗的海岸大都市,由各种高权力特工巡逻。但该机构是一个卑鄙的独裁机构,一心征服当地帮派,这样就可以接管整座城市。当然,后来也有僵尸了。
真实版本:在俄勒冈州沿岸,波特兰以西大约100公里。这是一个小地方,但看起来很漂亮,很有俄勒冈州风格。
浣熊市
游戏版本:《生化危机》系列,尤其是第二和第三作。这是(曾经是)一个美国中西部的城市,由于僵尸危机和轰成渣渣而闻名于世。
真实版本:在肯塔基州。这是一个小社区,似乎只有一条主干道,几套房子和很多树。好吧,这可能算不上是浣熊“市”。
寂静岭
游戏版本:《寂静岭》系列,可怕的、扭曲的地方,各种噩梦般的扭曲的邪恶生物出没,能够反映了进入此地的任何人内心的折磨。从本质上说,这更像是超市大减价然后被各种老头老太太洗劫以后的模样。
真实版本:好吧,虽然我们还没有找到一个全称是寂静岭的地方(假设在20世纪早期的确有这个地方,但是为了避免糟糕的公关水平和大雾季节的 COSer而改名),但在弗吉尼亚州的西部发现了一条寂静岭路。当然,这儿基本上只是一个很小很小的地方:范申特的一条路。不过在晚上可能是相当令人毛骨 悚然的。雾蒙蒙更好。要是充满怪物的话……
站前广场
游戏版本:《刺猬索尼克》系列。一个巨大的、闪闪发光的城市,干净、闪亮、永远蓝天白云的世嘉之城。有一个有趣的现代灯塔,也有自己的赌场、主题公园、高速公路,人口290万。
真实版本:英国的布拉克内尔的一条街。说不上令人兴奋,但是真的就在火车站的后面,本身是相当大的,而且闪亮的,可能在一个阳光明媚的天气里看起来会有世嘉风。
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