点评《阿克拉什:传承》,风格杂糅的致敬作品品

时间:2013/09/15 09:36:17 编辑:Ocean

翻看开发发行商信息,《阿克拉什:传承》似乎完全称不上有背景有渊源,它更像是小团队向市面上的MOBA以及《博德之门》等DND游戏致敬的这么一款小作品。就我游玩的体验来说,我不觉得它同那些致敬之作有极明显的差距,大概因为我不够核心,而它的架势唬住我了。

 

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尽管一个人的样物不认识,但又感觉在哪见过子

优点:

丰富的升级要素

有层次、不失动态的美术场景

缺点:

流程不够有趣

游戏既视感太重,缺乏独特标识。

总评:B 推荐指数:B

视觉表现

游戏画面有着浓浓的既视感,从视角、建筑和人物造型风格来看《阿克拉什:传承》同《DotA》《英雄无敌》极为相似。操作人物在地图上游走的感觉不能更熟悉了,只有用户界面时刻提醒玩家这不是你们熟悉的那款游戏。这种略有动画风格的游戏不太好要求画面,因为本身写实要素就有限。

就《阿克拉什:传承》来说,游戏的贴图材质不比《DotA》或者《英雄无敌》这样的大作更差,至于环境光影效果不是这类游戏所追求的。游戏的场景很有层次感,大多数时候我们会看见崖下的黑暗,提醒我们世界不只是平面上的一片绿地而已。场景虽然没什么亮眼的光影效果,但流动雾气、落叶、随风荡漾的铁链以及流水等使得简陋的场景不乏生机,而不是单纯的一片死贴图。

 

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水和草木的效果都不错,当然你得知道我是和谁比

 

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有层次的场景,于流程无益,但增添气氛

 

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放大后还算能看

音效表现

游戏的基本音效同类似游戏没什么大出入,近战攻击与法术效果的音效也是我们熟悉的套路,一点违和感没有。但角色配音让我常常出戏,可能是对话没什么bgm配合,人物说话显得很干涩做作、玩笑话的效果也不是很好,整体感觉是在刻意营造一种奇幻感。不过听多了竟然也就适应了。。。

顺便说一句,游戏的转场bgm蛮好听,有时我会故意不按键等着在那听。

 

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很多去不到的地方做得不敷衍,上图的水晶(?)会闪烁,此图的铁链能摇晃,但场景bgm不到位

 

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过场动画以及某些场景的转换很不自然,尤其载入时间不短的时候,这有点影响游戏体验

战斗系统

虽然同《DotA》《英雄无敌》《火炬之光》等游戏的风格极为相近,但《阿卡拉什:传承》的玩法似乎更要接近《博德之门》与《龙腾世纪》系列,即可操作不同职业的角色、可暂停战斗随时调整战术的策略角色扮演游戏。可以说这是一种稍微老式了一点的战斗方式,但经典自有其理由,就看是更注重单体的爽快操控还是更注重全局的排兵布阵了。因为要操作四名属性职业各异的角色,《阿卡拉什:传承》确实需要你时刻的暂停来实现战术、位置的最优化,这样一来游戏就不是我们所熟悉的《魔兽争霸》类节奏了,当然你可以只操作一名角色把游戏当《DotA》玩,但这样会少掉很多可能的玩法,你也不可能从中发现《Dota》的乐趣——在《阿克拉什:传承》中,你需要自给自足。

游戏打起来没有《火炬之光2》或者《暗黑破坏神3》那样的“自由”,但确实也有它自己的节奏体系,事实上它是更高层面的自由,游戏也有不少的配合战法值得玩家花时间去钻研。

 

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不只是地图外迷雾,更是笼罩整个场景的“战争迷雾”

总评

不管是我本人还是其他旁观流程的编辑,我们都觉得《阿克拉什:传承》有着各种既视感。虽然上手之后很快就会发现它并没有完全拷贝某一款游戏而是做了大杂糅,但我们也不很容易找到属于游戏本身的独创亮点——剧情设定很原创,但铺陈不算精彩。喜欢这类画面风格或者D&D规则的人不会觉得游戏陌生难上手什么的,但要他们长久地铭记《阿克拉什:传承》也不是一件容易的事。

 

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