这是《欧陆风云4》v1.22协约国与非协约国征服与平衡mod。增加了征服系统,将国家分为协约国和非协约国,双方具备不同的buff以平衡游戏玩法,由“左宗棠”制作,需要的玩家不要错过哦!
本MOD增加了征服系统:将国家分成协约国和非协约国,协约国会得到一个buff,非协约国在对其他国60分以上战争分数-99%一个地一分随便吃,无AE无不合理要求。非协约国打协约国会承受更高的AE和不合理要求,初始情况下所有东西欧科技组国家是协约国,其他国家的加入随时间发展而定。
中国内战的吃地是占有即割让的,如果你用大明放出燕,唐,晋,宁,秦并扮演该国家会可以使用一个假想决议,效果是让北方分出多个割据势力(南北朝),这些势力有统一的边塞理念(很强大)有兴趣可以试试用这些割据势力。
满洲可以一键汉化变成东北文化(汉文化组),汉化后理念会变……修复了大清能变满洲的bug,汉文化组国家打下东北也可以用开发东北决议来洗掉满洲文化并大幅增加东北地区发展度。(可能加的有点过分了,有待调整)
此外,中国内陆或东亚宗教组的地,当你是汉文化圈,或未加入协约国的列强时,随便吃秒造核,这大大降低了吃掉一些体积较大的东亚国家的难度(特指越南贵族哥,大萌和本子)
人力亏空时随机省份会掉发展度,被占领的省份(非叛军占领)也会掉发展度,因此战乱的地方发展度会变低。
增加了天命改革,分别是所有朝贡国变成附庸(300发展度以下),以及全附庸吞并并成立China,但相对的改革也变得更加困难了。因为中国内战的机制,除了大明之外基本不会有别的国家有天命,而其他汉文化圈国家可以在得到某思潮后城里China,不过没有天命改革的永久buff。
增加了思潮传播的难度,既不是同文化组也不是同宗教组的,就不要想着拉关系传思潮了,非直辖不能传思潮,殖民领不会向土著传思潮
重新加强了儒教,儒教的很大一个问题是和谐值,以及不能转文化,我更改了这方面的事件,使得一个宗教被和谐后,是该宗教且无分离主义的省份会出现这个事件变位儒教,所有者文化且增加5点和谐度,这样当和谐了一个很大范围的宗教后,你不必担心和谐值,可以一路和谐下去,当你和谐掉所有宗教后就自动一主一国了
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《欧陆风云4》公布了游戏开发者日志视频,展示了帝国建设游戏——《欧陆风云4》的宗教力量。该游戏项目领头人ThomasJohansson详细描述了世界各地国家宗教之间的复杂关系,教派之间的差异以及怎样才能协调让玩家从中受益,否则将阻碍你创造历史的伟大进程。 ...
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