这是《侠客风云传:前传》v1.0.2.4孝谈侠客MODv1.0,加强人物各种属性,大幅加强气血和内力,重新修改内功效果,加入很多招式,大幅提高武器伤害,很多buff都已经过修改。喜欢的玩家快来下载吧!
1、人物所有属性:全部数据奉孝都全部重新填过,气血和内力会比原版有很大的提升,尽量做到平衡。
2、内功:内功效果全部重新修改,另外增加十种左右内功(没数过),内功套路类型由原版的小周天、大周天、元婴出世三种改为九种,总的来说还是三种,只是细分了。最下面会详细说明,顶级内功有十二本好像,顶级内功学习要求都比较高,想要全部学有难度,阅历点要注意安排。
3、招式:新增多种招式,所有招式内力消耗全部一样,这也是奉孝二测的时候才发现,原来招式消耗的内力也影响伤害,为了不让前期招式后期过于鸡肋,就缩短了他们之间的伤害,当然,后期的一些招式肯定优势比较大,毕竟带的BUFF也多,很多动画招式也进行了替换,力求所有招式动画不重复。
4、BUFF:基本上BUFF都经过修改,另外增加了几十个。
5、天赋:移除原版的偷盗系统,阅历增加系统,不强迫携带某位侠客,每人的天赋都重新修改,开局战斗输赢只影响到获得的金钱,对主角天赋毫无影响,已经固定,我方侠客每人自带支持和意志坚定其中之一。
6、传闻:特别说明,本次MOD基本上移除了传闻系统,敌人不会再突然学到天赋,内功,我放侠客也是,不会再另外学到支持,意志坚定等,所以,也不需要故意等刷传闻,一开始就全部设定好了。传闻系统基本上只保留了,智慧果事件,恶人谷事件,隐元阁和流浪商人也不再卖东西了,所有秘笈装备都在剧情战斗后100%得到。
7、装备:装备自然也都经过修改,本作武器伤害提高,大大的影响到伤害,前期去武器店逛逛是个不错的选择。
8、道具:原版很多任务道具在本作可以得到使用,这就需要玩家进行抉择了,看要交任务,还是保留自己使用。
9、战斗:每场战斗都经过大大小小的修改,有的改到敌人数量,有的改动敌人类型,当然也影响了一些剧情,原版中很多战前对话选择是没有用的,本次mod实现了,一般来说另外一个选项会比较难,游戏中会提示,当然也会有奖励,算是挑战,奖励基本上都是属性药,只有一场是多得一个招式,和一场多得一本内功。打不过的可以打简单的,也可以后期强大了再打。
10、对话:本作三位主人公性格被奉孝颠覆了,玩家一开始看到别太惊讶,原本还想加入些颜表情,贴合主角性格,但是发现太容易出现bug就取消了,改对话也是为了新鲜感,这个是最费精力的,主要是为了想段子,前期改得比较多,后期比较少,因为要赶发布。
11、难度:奉孝个人觉得难度并不难,奉孝MOD一直以来都是面向全部玩家,不会只有骨灰级玩家,弄地狱难度,让玩家一开始几个怪都打不过,因为本作敌人不会再突然学到内功,所以要玩得简单,就是早点学内功,提升血内,但强迫症表示,每次都要玩到最后才开始学。。玩家自己决定吧!
12、支线:一些支线任务所获得的道具,秘笈都经过替换,奉孝煞费苦心,连猜谜都还题目了。。。
13、bug:目前发现一处BUG,是在二测的时候才发现,一测没有出来,看来是有概率的,这个BUG在拿九阳神功回去给封青宵交任务后,再对话她妹妹拿回来时游戏会卡住,一测的时候没出现过,因为时间来不及了,来不及查哪里出问题,只能把那本任务改为可以直接学习,就是西域猴子那边拿到就可直接学,不用交任务,游戏里物品都有提示。
内功九种类型,可供玩家对比(名字偏玄幻,不过实在想不出武侠类的了,刚好原版也有元婴。。。)
筑基 每回合回复10%内力,气血70%以上免疫内伤
融合 每回合回复5%气血,气血70%以上免疫内伤
金丹 减伤10%,气血70%以上免疫内伤
元婴 每回合回复5%气血15%内力,清除一个异常状态,减伤10%,气血50%以上免疫内伤,内力50%以上免疫点穴
分身 每回合回复10%气血5%内力,清除一个异常状态,减伤10%,气血50%以上免疫内伤,内力50%以上免疫点穴
出窍 每回合回复5%内力,清除一个异常状态,减伤20%,气血50%以上免疫内伤,内力50%以上免疫点穴
大乘 每回合回复10%气血20%内力,清除两个异常状态,减伤20%,免疫内伤,内力50%以上免疫点穴和中毒
渡劫 每回合回复15%气血10%内力,清除两个异常状态,减伤20%,免疫内伤,内力50%以上免疫点穴和中毒
洞虚 每回合回复10%内力,清除两个异常状态,减伤30%,免疫内伤,内力50%以上免疫点穴和中毒
放到游戏根目录修改。
可能需要修改器加载。
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《侠客风云传:前传》的故事情节发生在《侠客风云传》之前。游戏不仅保持了前作的优秀元素,还加入了很多创新内容。高自由度的养成特色、丰富的中国文化、浓厚的武侠元素,会带给玩家更多的震撼,让玩家领略更多更有趣更新奇的游戏内容。 ...
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