《折磨:扭蒙拉之潮》背后的意思就是看着但吃不到。难道不是吗?历尽多少寒暑才终于在一众RPG玩家期待中浮现的续作,现在开启了自己的官方网站了,我们在击掌道贺之际,难道不觉得这样的等待是一种折磨吗?
“inXile”虽然暂时仍在忙着为他们的另一款经典游戏——《废土2》——做后期准备,但这并不表示他们不关心《折磨:扭蒙拉之潮》的进展。
《折磨:扭蒙拉之潮》官网上的“相关(About)”栏目,为玩家铺展出该作中游戏世界的大概背景,尤其是有关“扭蒙拉(Numenera)”的出现……
《折磨:扭蒙拉之潮》故事发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。“这些形形色色的古代力量,唯有能者居之,一直未有消失,只是掩埋于人类的脚下。第九世界(Ninth World)的人利用尽一切他们触所能及之物,他们称呼这些奇物(或恐怖)为扭蒙拉。”
《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破,或是蚍蜉撼树的无奈,或是运筹帷幄的感慨,一切都是未知。
游戏中将包括五种不同的潮汐:蓝色,红色,靛蓝,金色和银色。其中蓝色代表智慧,启迪和神秘主义。而红色则代表热情和行动主义。靛蓝代表着正义和更大的善行。金色代表着慈悲,牺牲和同情。最后,游戏中的银色浪潮则表示钦佩,权力和名望。根据更新消息显示,潮汐将作为背景力量在游戏中出现。
“你的行动,特别是你在对话中采取的行动,往往会增加主角的一个或两个潮汐,从而改变其主导潮汐的特征,”更新内容中说道。“你的主导潮汐将成为玩家角色自己的一笔财富,潮汐的增加会证明你做出了一个明智的选择。”
“潮汐系统不会判断玩家选择某一行为的动机,但如果角色说出了自己的动机,潮汐将会发生变化,一些NPC也会受到潮汐影响,并改变他们对于玩家角色的看法。”
1、充满哲学的故事剧情。
2、一个梦幻般的世界。
3、另类和不可预知的物品。
4、全新的战斗系统。
1、玩家将在一个奇幻的世界中冒险。
2、你可以使用各种奇异的法术来攻击敌人。
3、剧情与探索是游戏的主题,战斗内容较少。
4、你的决定都会造成不同的影响,无法避免。
冥河:旧神统治:这款游戏是一款角色扮演类的恐怖冒险游戏,游戏以克苏鲁神话为背景制作,游戏中,你将扮演一个拥有特定技能的一个角色进行游戏,在游戏中与人物交流寻找线索解开谜题!
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基本配置 | |
操作系统 | Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 (64 bit) |
CPU | Intel Core 2 Duo or AMD equivalent |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM) |
DirectX | Version 9.0c |
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